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[Vray] VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax2012/2013_64bit中英文二用安装版(带下载链接)

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发表于 2012-9-21 14:28:39 |只看该作者 |倒序浏览


vray Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。









V-Ray for 3dmax 介绍

       V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。

        Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。

        V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。





最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsmax



V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:

        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟

        VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 

        VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效

        VRayStereoRig――简易的立体设置控制器

        V-Ray RT 可直接 GPU 加速





重要功能:

        V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分

        VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花

        VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离

        VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素

        VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果

        VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光

        VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置

        VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊

        VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持

        支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案

        矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯

        通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理

        V-Ray 特殊灯光列表

        在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件

        通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲

        对 MetaSL 材质的支持 





改进的功能:

        更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象

        支持对思维粒子的适当模糊

        在某些情况下,提升了光线跟踪的精度

        面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史

        直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像

        面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合

        支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象

        在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染

        面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值



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此次把 2012 和 2013 版的 VRay RT 渲染器的实时渲染提示也汉化了

2012 版的 VRay 消息框也汉化了,但我的测试不能全面,所以有可能会出现有些消息还没有汉化,大家可以把未汉化的地方截图给我,我可以完善它。



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2012.6.21 补充记录:



补充上传了 V-Ray 2.30.01 for 3dsMax2013_64bit(高级渲染器)中英文二用安装版。

V-Ray 2.30.01 for 3dsMax2013 64bit 汉化的已知问题:



1. 由于 3dsMax2013 的结构改版了不少,这个版本是跟随 3dsMax2013 结构的,并且估计这个 VRay 版本可能是官方匆忙发布的,我检查了有多处地方有 BUG 问题,所以,在汉化中有个别地方不能汉化,否则会出现问题,故而暂不汉化,但不影响用户的使用和体验;估计在下一版官方会完全修复。



2. 貌似官方匆忙发布的版本,V-Ray 消息框的内容无法汉化,这个问题在下一版本会解决。

   注:这些地方不汉化,不会影响使用,因为从低版本开始,一直都是不能汉化的。



















相应的下载地址:



vray下载】VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax2012_64bit——
http://www.narkii.com/club/bbs_263257.shtml





【VRay下载】VRay Adv 2.30.01 for 3dsMax2013_64bit ——

http://www.narkii.com/club/bbs_263263.shtml




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