The Scene View
场景视图是交互式沙盒。可以使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。在场景视图中调动和操作对象是Unity最重要的功能,因此,能够迅速掌握它们是非常重要的。
场景视图导航
要查看场景视图导航的全部详细资料请点击Scene View Navigation,下面是简要概述:
场景视图控制条可以让你看到不同的视图模式——纹理模式,线框模式,RGB模式,***模式,等等,它也可以让你看到(听到)游戏中的灯光、游戏要素、声音等。点击View Modes查看视图模式的详情。
Game View 游戏视图
游戏视图显示你最后发布游戏后的运行画面,你需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在游戏时实际看到的画面。如需更多关于摄像机的信息,请查看Camera Component page。
Play Mode 播放模式
Use 控制条的第一个下拉菜单是Aspect外观菜单,在这里,你可以强制游戏窗口为不同的长宽比,它可以用来测试游戏在不同长宽比的显示器中的不同情况。
再往右是最大化运行切换开关Maximize on Play,启用后,在你进入运行模式时将全屏幕最大化游戏。
继续往右是Gizmos切换开关,启用后,所有在场景视图中出现的Gizmos也将出现在游戏视图画面中,这包括使用任意Gizmos类函数生成的Gizmos。
最后是状态按钮,它将显示在渲染状态窗口中一些对优化图形性能非常有用的渲染统计状态数值。
Game View Stats of your game.游戏中的游戏视图状态。
Inspector 检视面板视图