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场景包含你的游戏中的对象,它们可用于创建一个主菜单、独立关卡(是这个意思吗?)和其他任何东西。可以将每一个独特的场景文件想象成一个独特的关卡,在每个场景中,你可以放置你的环境、障碍和装饰物,用这些碎片拼凑,设计,创建你的游戏。
Instancing Prefabs 实例化预置
使用上一节描述的方法创建一个预置,你也可以在这里阅读更多有关预置的细节。一旦你创建了一个预置,您可以快速方便地创建一个预置的副本,称之为一个实例。要创建任意预置的实例,从项目视图中拖动预置到层次视图或场景视图中即可。现在你有了一个预置的唯一实例,按照你喜欢的模样定位和调整它。
Adding Component & Scripts 添加组件和脚本
当你有一个预置或高亮的游戏对象,你可以通过使用组件为它添加额外的功能,请查看组件参考了解关于所有不同组件的详细资料。脚本也是一种组件。要添加一个组件,只需高亮游戏对象,然后从组件菜单中选择一个组件,你将会看到组件出现在对象的检视视图中。脚本也包含在默认组件菜单中。
如果添加一个组件破坏了游戏对象和预置之间的关联,你始终可以通过菜单GameObject->Apply Changes to Prefab重新建立连接。
Placing GameObjects 放置游戏对象
一旦你的游戏对象在场景中,你可以使用变换工具来把它放到任何你喜欢的地方。此外,你可以在检视视图中使用Transform值来微调它的位置和旋转角度。查看更多关于定位和旋转游戏对象的信息Transform Component pagects.
Working with Cameras 使用相机
相机是游戏的眼睛。玩家看到的一切都是通过一个或多个摄像机播放的。你可以像其他游戏对象一样定位、旋转、及parent摄像机。相机只是一个附加了相机组件的游戏对象。因此,它可以做任何普通游戏对象可以做的事情,并且还有一些相机特有的功能。还有一些有用的摄像机脚本,它们是在你创建一个新工程时随标准资源包一起安装的。你可以通过菜单Components->Camera-Control找到它们。要了解如何更好地使用相机,请查看Camera component page。
Lights 光源
除了一些极少数的情况,你总是需要为你的场景添加光源。有三种不同类型的光源,它们的表现有所不同,重要的是,它们能为你的游戏增加气氛和氛围。不同的光源可以完全改变你的游戏的情境,有效地利用光源将是一个重要的学习课题。要了解有关不同的光源,请查看Light component page。
页面最后更新: 2009-02-16
标签: Creating Scenes 创建场景
分类:Manual| 翻译: 第七把剑
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