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3DMAX教程:3D模拟打造细腻古典油画特效5

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发表于 2012-9-25 11:17:29 |只看该作者 |倒序浏览
渲染

  当全部设置好了以后就可以进行最终渲染了,的渲染尺寸是3200*2400,分别渲染了hair、AO、ZDepth、SSS matte、Diffuse color、object ID.(图38)


图38

  合成

  合成部分使用了ps和AE,PS把大致的效果做出来,AE深入细调(比较喜欢AE中的一些特效,超赞),背景是找的一些照片,有些植物是使用3ds max渲染出来的。(图39)


图39

  把这些素材放到PS中,使用matte进行合成,包括对比度、饱和度、色相调整等等步骤。(图40)


图40

  接下来使用同样的方法调整角色。让角色尽量贴近原作的色彩感觉。(图41)


图41

  脸部是最重要的,所以用了大量的时间给面部增加细节。(图42)


图42

  最后进入到AE里面,添加景深效果,使用光效增加画面的纵深感,并且强化皮肤的SSS效果。(图43)


图43

  油画效果的制作,使用了一个叫做AKVIS ArtWork的小软件,模拟油画效果很方便。(图44)


图44

  最终效果如图45


图45
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