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CG制作强起!3ds Max&VRay制作梦回乌镇3

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发表于 2012-9-26 15:54:25 |只看该作者 |倒序浏览
灯光与渲染器测试

  设置渲染器,选择vray渲染器,把反射深度改为1,因为这个场景反射的物体不多,还可以提高速度。场景的抗锯齿使用DMC和Mitchell-Netravali配合。勾选天光(skylight),这个用来模拟环境光,颜色改为天蓝色。 勾选GI,一次反弹使用Irradiance map,二次反弹使用***te force。参数面板如下。(图14、15)


图14


图15

  灯光方面需要模拟两种光,一种是主光,目标平行光和VRAY SUM都是不错的选择,我选择了目标平行光颜色改为橘黄色;另一种则是环境光,我采用了Vray天光。目标平行光打在场景上方,与地面形成大概45度角,照明范围需要覆盖整个场景,阴影贴图使用VRAY SHADOW。(图16)


图16

  渲染结果,这里虽然主光照射的模型部分曝光了,但是背光部位的亮度和阴影也是我想要的。目前情况看来白模曝光并不代表上了贴图后同样也曝光,所以在之后的调试材质过程,会根据情况调整灯光亮度。(图17)


图17

  贴图纹理和材质

  作品主要的材质有水、木、瓦、墙、石头、玻璃。尤其水和瓦,因为整幅图这两种材质占的比重很大。参考一下搜集回来的资料,把自己喜欢的材质做个标记。(图18)


图18
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