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Max有控件文件转FBX后给Unity3d使用问题

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楼主
发表于 2012-10-23 09:00:29 |只看该作者 |倒序浏览
我在Max上做了一个模型。用滑动条绑定。。让人物做出笑这些动作

但是我把它转换成FBX。导入unity3d后。。滑块消失了
虽然模型数据里面显示了滑块这个项,但看不见,而且也获取不到值
无法调节他的值。从而改变。。求高手指点
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沙发
发表于 2012-10-23 16:37:28 |只看该作者
这属于morph的变形物体数据是无法让unity识别的,需要用Mega Fiers这类的插件才能完成
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may    

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发表于 2012-10-23 20:51:44 |只看该作者
原帖由  艾西格亚  于 2012-10-23 16:37 发表:

                                                                                        这属于morph的变形物体数据是无法让unity识别的,需要用Mega Fiers这类的插件才能完成

                                                                               
-----------------------------------------------------
好像有些麻烦,这个插件那里有
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地板
发表于 2012-10-24 14:00:17 |只看该作者
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may    

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发表于 2012-10-25 02:31:39 |只看该作者
找到了,圈子里面有提供。。
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发表于 2012-10-25 09:09:11 |只看该作者
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发表于 2012-10-25 21:02:34 |只看该作者
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