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3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报(2)

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发表于 2012-11-13 15:15:00 |只看该作者 |倒序浏览
特写


图4
  在风格上,我避免采用欧美的那种完全写实的皮肤纹理,因为那种材质给人很脏的感觉,灯光方面,用的是模拟摄影室的灯光,看上去就像在摄影室里拍照的感觉。这毕竟是个网络游戏的宣传图,所以要尽量做得商业化,但同时也尽量让内行不要说做的太差。女孩的制作,我定位在那种傻傻的漂亮可爱型的女孩,可能我下一次会做个cool的女孩。我发现每个人做的东西和画的画都会是自己心里喜欢的那个人,或者很像自己。
  我做过几个女孩的模型,我认为在3D模型里最难做的就是女人脸和女人体。因为女人做得不好就像男人,男人做不好就像老人,老人做不好就像怪兽。我开始做的女人就像怪兽。女人里最难做的就是东方女人,因为东方女人结构不是很明显。同样体型也是,我尽量把模型做到那种模特的身材。人物动作上我参考了很多模特的站立姿势,发现女性站姿曲线比较性感。有些人说这个站姿可能有问题,但是确实有很多模特是这样站着的,艺术源于生活并高于生活。关于武器的选择,开始我想让她拿剑的,后来觉得有很多作品都是拿剑、弓、扇子了,于是我就干脆选择长枪,让女孩子拿着比较有冲击力。

  制作过程: 
  1、模型:
  模型我认为是难点。难就难在做东方女人。有的人做的就是为了突出那些结构而突出,所以很不自然,做女人要点到为止。


图5


图6
  在身体制作上,膝盖、胳膊肘、锁骨、腹肌等地方特别容易做的过于明显而不美观,需要制作者把握好分寸。


【出处:火星时代 作者:王越】

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