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发个大家讨论的:
有人知道unity3d4.0的骨骼功能吗
刚才有人说可以用一套骨骼,随便用在人物上,我感觉不可能啊。
知道的人说下
阿新(278713789) 11:22:28
功能上是可以的,就加了一个屏蔽骨骼,大家的都映射到这个骨骼上。
大乖(181967486) 11:22:38
是吧
我就是要这种功能
华山小子(312574054) 11:23:14
那如果模型的面数不一样。那不就破面了
大乖(181967486) 11:23:31
阿新给他解释下
阿新(278713789) 11:25:10
所以你的骨骼和它个的不能差异太大,美术的工作量倒是能剩下不大少。
华山小子(312574054) 11:25:37
大乖刚才说任何模型都可以用。
大乖(181967486) 11:25:47
是可以用没错
但是模型会歪斜
华山小子(312574054) 11:26:03
阿新你说说吧。他还不信
大乖(181967486) 11:26:05
播放动作的时候人会歪掉,但动作是正常的
我是跟你说过,你也不信啊
你不是说不能乱用吗?
现在不是可以乱用了?
而且不会乱
我都告诉你了这是4.0的技术
……
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