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[3D理论] u3d15旋转固定角度

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楼主
发表于 2012-12-29 10:47:14 |只看该作者 |倒序浏览
代码清单如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class xuanzhuan : MonoBehaviour {private float angle;//定义一个float类型的变量void Start () {angle=0;//初始化变量值为0}void Update () {angle++;//下面一句代码实现了创建的组件在不停的旋转this.transform.rotation=Quaternion.Euler(0.0f,angle,0.0f);//下面一句代码实现了插入角度旋转//this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation,Quaternion.Euler(0.0f,50.0f,0.0f),Time.time*0.1f);}}
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沙发
发表于 2012-12-29 10:54:38 |只看该作者
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板凳
发表于 2012-12-31 02:43:16 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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地板
发表于 2012-12-31 03:50:05 |只看该作者
楼主的提的问题很不错,学习了
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