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[Virtools Dev 2.0]Virtools物件名词介绍

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发表于 2013-1-15 15:34:29 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是[Virtools Dev 2.0]Virtools物件名词介绍 (1)Media:在 Virtools中所指的 media为 mesh、material、texture与 sound。 (2)3D Entities:泛指所有的 3D几何物件,包括 Frame、3DObject、Character、Camera、Light、3D Sprite、Curve。(3)2D Frame、3D Frame:Frame可以说是最简单的 3D Entities,本身具备位置座标、方位角度与比例大小的资料。(4)3D Object:3D Entities与 3D Object从字面上很容易让人搞混,3D Object泛指场景中的 3D物体,如车子的车门、车轮与车身等,都属于 3D Object,而 3D Entities在 Virtools中只是一个分类的名称,3D Object就是属于 3D Entities这类的物件。(5)Character:指的是场景中的角色,Virtools把 Character特别分成一类,因为有些行为模组只有 character这类的 3D Entities可以使用,其他类型则无法使用。Character指的不一定是人物,也可以是车子,任何物体都可以作为角色。 (6)Camera:摄影机,可以分为 Free Camera与 Target Camera。 (7)Light:灯光,在 Virtools 可分为四种灯光,Point、Spot 与 Directional 三种。
(8)3D Sprite:具有 3D 座标位置的平面物件,可放在场景中的任一位置。
(9)Curve:曲线,由 3D 点所连接成的线段,可做为物件移动的路径。
(10)2D Entities:与 3D Entities 相同,只是一种分类的名称,目前在 Virtools 中的 2D Entities 只有 2D Sprite。
(11)2D Sprite:2D 物件,用于制作 2D 使用者界面或是 3D 场景中的背景。
(12)Group:群组,在 Virtools 中,media、3D Entities、2D Entities 都可以加入群组中,加入 Group的物件并不会重新复制,只会以原物件作参考。

(13)Place:类似 photoshop、AutoCAD 中的 Layer 功能,可包含 2D Entities 与 3D Entities,加入 Place 的物件并不会重新复制,只会以原物件作参考。
(14)Scene:为场景执行流畅度与管理故事脚本所产生的,可包含 Place、2D Entities 与 3D Entities,加入 Scene 的物件并不会重新复制,只会以原物件作参考。
(15)Level:Level包含场景中的每一个entity,一个档案只有一个Level,更换Level意谓开启一个新的档案。

  
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发表于 2013-1-18 15:08:14 |只看该作者
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