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[Vray] 【VRay渲染器设置面板】全局开关

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发表于 2013-1-16 09:28:40 |只看该作者 |倒序浏览
1、几何体:


置换:决定是否使用vray渲染器置换贴图。此选项不会影响 3ds max自身的置换贴图。


2、照明:


灯光:开启VRay渲染器场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。


默认灯光:指的是max的默认灯光。


隐藏灯光:勾选时隐藏的灯光也会被染。 阴影:灯光是否产生阴影。


仅显示全局光:勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI 在计算全局光的时候直接光照也会参与, 但是最后只显示间接光照。


3、材质


反射/折射:是否考虑计算VRay渲染器贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。


最大深度:用于用户设置VRay渲染器贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。 贴图: 是否使用纹理贴图。


过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VRay渲染器用自身抗锯齿对纹理进行过滤。


最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度越慢,保持默认。


透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认.

覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。主要用于测试建模是否存在漏光等现象,及时纠正模型的错误。


光泽效果:是否考虑计算VRay渲染器贴图或材质中的光线的光泽效果,勾选。


4、间接照明:


不渲染最终图像:勾选时VRay渲染器只计算相应的全局光照贴图(光子 render  贴图、灯光贴图和发光贴图)。 这对于渲染动画过程很有用。跑光子常用。


5、光线跟踪:


二次光偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离,主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为 0.001。






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发表于 2013-1-16 10:38:11 |只看该作者
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