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[Vray] 【VRay渲染器设置面板】图像采样器(抗锯齿)

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发表于 2013-1-16 09:33:26 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享vray渲染器_图像采样器(抗锯齿)


固定:VRay渲染器中最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。


细分:确定每一个像素使用的样本数量,数值越大所花费时间越长。当取值为 1  的时候,意味着在每一个像素的中心使用一个样本,虽然时间较快但此时锯齿较大;当取值为 4 的时候,将按照低差异的蒙特·卡罗序列来产生样本,虽然锯齿有所改善,但时间花费较长。


对于具有大量模糊特效(比如运动模糊,景深模糊,反射模糊,折射模糊)或高细节的纹理贴图场景, 使用(固定图像采样器)是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。


一般地,固定方式由于其速度较快而用于测试,细分值保持默认,在最终出图时选用自适应 QMC 或 者自适应细分。


自适应确定性蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的明暗差异 QMC  产生不同数量的样本,使用时细节显 得平滑。适用于场景中有大量模糊和细节情况。它与 VR 的 QMC 采样器是关联的,它没有自身的极限控 制值,不过可以使用 VR 的 QMC 采样器中的噪波阈值参数来控制品质。


1、最小细分:决定每个像素使用的样本的最小数量,主要用在对角落等不平坦地方采样,数值越大图 像品质越好,所花费的时间也会越长。一般情况下,你很少需要设置这个参数超过 1,除非有一些细小的 线条无法正确表现。


2、最大细分:决定每个像素使用的样本的最大数量,主要用在对角落等平坦地方采样,数值越大图像 品质越好,所花费的时间也会越长。


对于那些具有大量微小细节,如 VRayFur  物体,或模糊效果(景深、运动模糊灯)的场景或大量几 何体面,这个采样器是首选。它也比下面提到的自适应细分采样器占用的内存要少。渲商业图时可设得低 些,因为平坦部分需要采样不多。


自适应细分采样器:它是用的最多的采样器,对于模糊和细节要求不太高的场景,它可以得到速度 和质量的平衡。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景。


1、最小比率:决定每个像素使用的样本的最小数量。值为 0 意味着一个像素使用一个样本,-1 意味 着每两个像素使用一个样本,-2  则意味着每四个像素使用一个样本,采样值越大效果越好。


2、最大比率:决定每个像素使用的样本的最大数量。值为 0  意味着一个像素使用一个样本, 1 意味着每个像素使用 4 个样本, 2 则意味着每个像素使用 8 个样本,采样值越大效果越好。 通常情况下最小比率为-1 最大细分为 2 时就能得到较好的效果,如果要得到更好的质量可以设置最小比率为 0 最大细分为 3,或最小比率为 0 最大细分为 2,但渲染时间会很长。


3、颜色阈值:表示像素亮度对采样的敏感度的差异。值越小效果越好,所花时间也会较长,值越高效 果越差边缘颗粒感越重。一般可以设为 0.1 可以得到清晰平滑的效果。这里的颜色指的是色彩的灰度。


4、随机采样:略微转移样本的位置以便在垂直线或水平线条附近得到更好的效果。建议勾选

5、对象轮廓:勾选的时候表示采样器强制在物体的边进行高质量超级采样而不管它是否需要进行超级 采样。注意,这个选项在使用景深或运动模糊的时候会失效。通常勾选.


6、法向阈值:勾选将使超级采样取得好的效果。同样,在使用景深或运动模糊的时候会失效。此项决定自 适应细分在物体表面法线的采样程度,当达到此什以后就停止对物体表面进行判断,具体一点就是分辨哪 些是交叉区域,哪些不是交叉区域,一般设为 0.04 即可。

抗锯齿过滤器:除了不支持 Plate Match 类型外,VR 支持所有 max filter: 内置的抗锯齿过滤器。用 于采用了图像采样器后控制图像的光滑度清晰度和锐利度的。


1、None: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)


2、Area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;


3、Mitchell-Netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)


4、Catmull Rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)


5、Soften:设置尺寸为 2.5 时(得到较平滑和较快的渲染速度)


通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用 Mitchell-Netravali 或 Catmull Rom。






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发表于 2013-1-16 10:38:14 |只看该作者
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