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[Vray] 【VRay渲染器设置面板】焦散

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发表于 2013-1-16 09:45:59 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是【vray渲染器设置面板】焦散,首先了解一下焦散的概念。

焦散:指的是光线穿过物体时,因为光的折射产生的明亮的光斑效果


解析:


1、 倍增值,控制焦散的强度,它是一个全局控制参数,对场景中所有产生焦散特效的光源都有效。 值越大,焦散效果越明亮,但它会对场景中所有产生焦散的灯光物体进行增效,太大对场景有一定的影响。 要将散焦控制面板里面的倍增值调到一个较大的值(如 10000),max 灯才有比较明显的散焦效果.值越高焦散 的效果越亮。

注意:这个参数与局部参数的效果是叠加的。


2、搜索距离,当 VR  追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,会自动搜寻位于周围区域 同一平面的其它光子,实际上这个搜寻区域是一个中心位于初始光子位置的圆形区域,其半径就是由这个 搜寻距离确定的。值减小就会产生明显的光斑,值增大,渲染速度会明显下降,但焦散效果会更加真实。


3、 光子最大值:控制焦散效果的清晰和模糊,数值越大,越模糊。当 VR  追踪撞击在物体表面的某 些点的某一个光子的时候,也会将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内的光子数量来均分照明。 如果光子的实际数量超过了最大光子数的设置,VR  也只会按照最大光子数来计算。较小的值不易得到焦 散效果,较大又易产生模糊。


4、 最大密度,这个参数用于控制光子贴图的分辨率(或者说占用的内存)。VRay  需要随时存储新的 光子到光子贴图中,如果有任何光子位于最大密度指定的距离范围之内,它将自动开始搜寻,如果当前光 子贴图中已经存在一个相配的光子,VRay 会增加新的光子能量到光子贴图中,否则,VRay  将保存这个 新光子到光子贴图中,使用这个选项在保持光子贴图尺寸易于管理的同时发射更多的光子,从而得到平滑 的效果。0 表示使用 VR 内部确定的密度,较小的值会让焦散效果更锐利。


5、模式:控制发光贴图的模式。


(1)新的贴图:选用这种模式的时候,光子贴图将会被重新计算,其结果将会 map: 覆盖先前渲染 过程中使用的焦散光子贴图。


(2)来自文件:允许导入先前保存的焦散光
子贴图来计算。


6、不删除,当勾选的时候,在场景渲染完成后,vr 会将当前使用的光子贴图 delete:保存在内存中, 否则这个贴图会被删除,内存被清空。


7、自动保存,激活后,在渲染完成后,VR 自动保存使用的焦散光子贴图到指 save: 定的目录。


8、转换到保存的贴图,在 Auto save 勾选时才激活,它会自动促使VRay渲染器 to 转换到 From file 模 式,并使用最后保存的光子贴图来计算焦散。







【VRay渲染器设置面板】VRay渲染器设置面板总目录
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发表于 2013-1-17 08:17:56 |只看该作者
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