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[经验分享] Android Unity3D游戏开发之切割方块

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发表于 2013-1-16 20:42:07 |只看该作者 |倒序浏览
开发环境Window7unity3d  3.4.1MB525defyAndroid 2.2.1虽然标题是游戏开发,其实也是羽化测试鼠标和弹幕的时候做的一个小游戏,于是一点点有模有样了,至于为什么又是方块,囧!所以就分享出来,内容很简陋,代码很简单,先送上效果截图。。。Android中PlanA是二刀流版- -大家凑合看吧-0-    本次学习:1. 弹幕追踪简单AI2. Unity鼠标特效  1. 弹幕追踪简单AI群里面有人共享的一个网页弹幕代码,通过XML控制,做得真的很不错,这里的弹幕AI很简单,可以用到很多飞行游戏中,如果想做出花哨的子弹轨迹效果,这个要花很多时间在上面钻研了,这里的代码只能实现前期的轨迹与方位追踪。希望能给大家参考~ ~Boss.js◦var target : Transform;
◦var speed : float = 4.0;
◦var LookAt : boolean = ***e;
◦var go : boolean = false;
◦private var mx : float;
◦private var my : float;
◦private var mz : float;
◦private var dis : float;
◦private var save : Vector3;
◦private var time : int;

◦function Start()
◦{
◦    save = transform.position;
◦    dis = Random.value * 8- 4;
◦    mx = Random.value * 8 - 4;
◦    my = Random.value * 8 - 4;
◦    mz = Random.value * 8 - 4;
◦    time = 30 - Random.value*30;
◦    yield WaitForSeconds (time);
◦    go = ***e;
◦}

◦function Update ()
◦{
◦    if(go)
◦    {
◦        if(Vector3.Distance(target.position, transform.position) > 5 && LookAt)
◦        {
◦            transform.LookAt(target.position);
◦        }
◦        else if(Vector3.Distance(target.position, transform.position) < 5)
◦        {
◦            LookAt = false;
◦            Destroy(gameObject,2);
◦        }
◦        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*speed);
◦    }
◦    else
◦    {
◦        transform.RotateAround(Vector3(mx,my,mz),save + Vector3(mx,my,0),Time.deltaTime * speed * dis);
◦    }
◦}
2. Unity鼠标特效        上篇提过鼠标特效的事情,于是羽化就做了测试,由于现在公司游戏主攻Web端,手机端在此之上删减,所以操作性质就发生了改变,但羽化还是写了手机端的代码,还是二刀流- -,图片从晚上找的,这里提供了两种鼠标特效,当然在真正做的时候羽化估计会用第二种加强版,所以看大家的平台和需求来。MOUSE.js◦var target1 : Transform;
◦var target1C : Transform;
◦var target2 : Transform;
◦var target2C : Transform;
◦var mousePos1 : Vector3;
◦var mousePos2 : Vector3;
◦var cursorImage : Texture;
◦var Mouse : GUISkin;
◦private var MouseImg : boolean = false;

◦function Update()
◦{
◦    if(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
◦    {
◦        if(Input.touchCount == 1)
◦        {
◦            mousePos1 = Input.touches[0].position;
◦        }
◦        else if(Input.touchCount == 2)
◦        {
◦            mousePos1 = Input.touches[0].position;
◦            mousePos2 = Input.touches[1].position;
◦        }
◦    }
◦    else
◦    {
◦        mousePos1 = Input.mousePosition;
◦    }
◦    target1.position = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3(mousePos1.x,mousePos1.y,1));
◦    target2.position = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3(mousePos2.x,mousePos2.y,1));
◦}

◦function LateUpdate()
◦{
◦    if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
◦    {
◦        Application.Quit();
◦    }
◦}

◦function OnGUI()
◦{
◦    if(MouseImg)
◦    {
◦        GUI.skin = Mouse;
◦        var windowRect : Rect = Rect (mousePos1.x - cursorImage.width/2, Screen.height - mousePos1.y - cursorImage.height/2, cursorImage.width, cursorImage.height);
◦        windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
◦    }

◦    if(GUILayout.Button("lanA"))
◦    {
◦        Screen.showCursor = !Screen.showCursor;
◦        target1.gameObject.active = !target1.gameObject.active;
◦        target1C.gameObject.active = target1.gameObject.active;
◦        if(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
◦        {
◦            target2.gameObject.active = !target2.gameObject.active;
◦            target2C.gameObject.active = target2.gameObject.active;
◦        }
◦    }
◦    else if(GUILayout.Button("lanB"))
◦    {
◦        Screen.showCursor = !Screen.showCursor;
◦        MouseImg = !MouseImg;
◦    }
◦    else if(GUILayout.Button("Restart"))
◦    {
◦        Application.LoadLevel(0);
◦    }

◦     if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))
◦     {
◦        Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs");
◦     }

◦    GUI.color = Color.white;
◦    GUILayout.Label("fps:" + FPS.fps.ToString("f0") + "      " + FPS.afps.ToString("f0"));
◦}

◦function DoMyWindow (windowID : int)
◦{
◦}
这里第二种替换图片,羽化用的是GUI中的Window,因为Window可以改变层级,大家研究下就知道,事件可以按需求自己判断。若大家有什么更好的点子,希望与羽化交流~ ~ 至于消除,碰撞什么的,羽化前面的博客里面都介绍过,大家可以参考下~ ~ 老样子工程送上:http://dl.dbank.com/c00te8j9aq
【来源:互联网】
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发表于 2013-12-28 11:06:00 |只看该作者
Thanks for this tutorial !
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发表于 2013-12-28 14:21:31 |只看该作者
好东西啊,谢谢分享!!!!!!!!!
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发表于 2014-2-17 17:23:55 |只看该作者
好复杂!一点也看不懂的说!
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发表于 2014-2-18 13:12:58 |只看该作者
在此學習了 !
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发表于 2014-10-21 19:02:11 |只看该作者
长知识了 ! 谢谢指导和解释
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