12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 8436|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[教程] 游戏中的光晕特效制作

[复制链接]

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-3-7 02:19:46 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-8-23 01:45 编辑

1.jpg

虚拟现实与一些游戏当中经常会看到光晕的效果,很多初学者都会问到这是用哪种方式制作出来,还有就是如何正确的控制光晕位置,对于这方面的问题,我们将透过以下的教程来做一个说明。

首先最重要的就是确认项目里面的Quality设置,在制作光晕之前先将QualitySettings的渲染质量调整到Good或是Beautiful,这样才能在窗口内看到光晕与光线投射的效果。对照一下,光线的投射在Simple模式下无法显示,必须切换到Beautiful模式才后能正确的看到光线投射效果。

2.jpg

3.jpg

设定好QualitySetttings的渲染模式后,接下来我们就准备开始进行光晕的制作;窗口内是一部已经预设好的车辆,同时为了凸显出光晕效果,我们将场景调整到一个偏暗的气氛。

5.jpg

加载Light Flares资源包,在Project目录下就会看到Light Flares所提供的几种光晕类型,嗯..不过类型非常少,只有三种可用的光晕,不过没关系,我们先来测试看看这几种类型的效果。

6.jpg

7.jpg

创建一个空的GameObject,更名为headLight_L,然后将这个空对象移到左边头灯位置前方,在这个调整过程中可以使用顶视图来确认空对象与头灯的关系位置。

8.jpg

9.jpg

调整好位置后,选择Component > Effects > Lens Flare,这个功能会在空对象上面增加一个光晕效果。

10.jpg

在Lens Flare设定里面的第一个字段可选择所需要的光晕类型,将Light Flares目录内的50mm Zoom(或是其他两种类型都可拖曳到Flare字段,Color保持默认的设定,Brightness的亮度设定为1。

11.jpg

在Scene视窗里面可以看头灯的位置已经产生光晕的效果。

12.jpg

由于内带的光晕类型实在是太少,我们试试导入另一个资源包,里面所提供的光晕类型就丰富的多了,我们尝试将不同类型的光晕拖曳到Flare栏位进行效果的测试。

光晕资源包:文章底部附件下载

14.jpg

15.jpg

选到一个自己认为合适的光晕类型后,接下来我们还要在道路上面增加一个投射灯的效果,选择GameObject > Create Other > Spot Light,在场景内创建一个投射灯。

16.jpg


如图,在道路上面看到了一个圆形的光照区域,这是因为投射灯的方向目前是向下的关系,所以需要使用旋转方式来改变投射灯的方向,如此才能符合车灯的投射角度。

17.jpg

使用E键来改变投射灯的角度。

18.jpg

默认投射灯的照射强度与范围似乎不是很足够,我们需要做一个调整,将Intensity的强度增加到3,任何在视窗内直接以手动方式来调整投射灯的投射距离与范围。

19.jpg

如图,这是调整后的投射灯在道路上的投射效果。

20.jpg

看起来似乎接近了我们需要的效果,为了让投射在道路上的车灯效果更为真实,我们再导入另一个资源包- Light Cookies,这个资源包的主要作用是在投射灯上面加上一层投射的光影。

20cookie.jpg

将Light Cookies 目录里面的Flashlight 拖曳到Light > Cookie栏目,在道路上所投射出来的灯光就会呈现不一样的光影,我们也可以尝试用不同的图案来改变Cookie产生的效果。

22.jpg

23.jpg

设定完成一组车灯效果后,在Hierarchy面板内将Spotlight拖曳到headLight_L成为子物体,然后选择headLight_L,按下Ctrl + D键复制出另一组车灯,更名为hedLight_R,将其位置移动到右边的车灯处。

25.jpg

Ok,这样我们就完成了整个光晕的效果处理,别忘了将headLight的两组文件设定为 车辆的子物体。以确保headLight能跟着车体一起移动。

最后为了加强环境的整体效果,打开Fog雾化功能,Fog Mode 选择Exponential 模式,Density设定为0.002的雾化程度,Fog Color采用深灰色来搭配背景的天空盒。

26.jpg

27.jpg

看到这边,相信大家应该会迫不及待的想要试试看这个简单而酷炫的光晕效果,还在等啥?让我们一起动手进入Unity的游戏世界吧!

Flares.unitypackage

0 Bytes, 下载次数: 351

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏2 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-3-7 12:06:24 |只看该作者
很不错的介绍,光晕的用途这样清楚多了
回复

使用道具 举报

ku 智囊团   

89

主题

2

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
25
精华
1

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-3-7 20:22:05 |只看该作者
这汽车模型真是好棒啊,希望能共享
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-3-7 22:51:36 |只看该作者
原帖由  ku  于 2013-03-07 20:22 发表:

                                                                                        这汽车模型真是好棒啊,希望能共享

                                                                               
-----------------------------------------------------
顶一下,共享这个车模!!
回复

使用道具 举报

1

主题

1

听众

288

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
-3
精华
0

最佳新人

5#
发表于 2013-3-8 14:33:34 |只看该作者
这汽车模型真是好棒啊,希望能共享
回复

使用道具 举报

moj    

0

主题

1

听众

27

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
1
精华
0

活跃会员 灌水之王

6#
发表于 2013-3-8 15:24:32 |只看该作者
very good
thanks man.wowow
回复

使用道具 举报

Sora    

0

主题

1

听众

86

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
4
精华
0

活跃会员 灌水之王

7#
发表于 2013-3-9 09:13:06 |只看该作者
必須支持版主奉獻的精神

回复

使用道具 举报

12

主题

0

听众

3738

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
3
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

8#
发表于 2013-3-9 09:25:17 |只看该作者
非常好,虽然早就知道有这东西,但一直没用过,感谢楼主
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2013-3-9 10:44:07 |只看该作者
我想知道这样的效果会不会在手机上造成消耗
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

620

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

10#
发表于 2013-6-27 10:33:39 |只看该作者
回复

使用道具 举报

12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-6 18:58 , Processed in 0.098533 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部