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主美术
岗位职责:
1、开发初期项目美术风格的确定;
2、根据项目需求及工作量评估,制定人员需求并组建制作团队;
3、制定开发计划,分派任务给员工,并对完成时间及质量做最终把控审核,能及时发现问题并调4、整计划以保证项目开发顺利进行,确保开发进度及质量可控;
5、负责和策划程序等接口人进行工作评估、资源提交、问题反馈等工作;
6、通过各种方式及时传达公司、部门或项目的各种信息,正确引导员工。
任职资格:
1、本科及以上学历,美术相关专业优先;
2、至少5年以上游戏相关工作经验;
3、曾担任过至少一个项目的主美术,带领过10人以上项目团队;
4、爱好游戏,爱好本职工作,做精品游戏的决心;
5、诚信、正直、学习发展、热情有燃性、抗压能力、良好的沟通能力
角色原画
工作职责:
1、 根据策划需求,制作主角、怪物以及NPC的设定。
岗位要求:
1、有2年以上游戏开发经验,美术类相关专业;
2、需熟练掌握photoshop绘图软件,有一定的模型制作经验者优先考虑;
3、色彩把控能力强,对人体结构了解清晰,喜欢并且擅长暗黑风格的美术设定;
4、团队合作能力以及意识较强,积极配合以及按时完成组长交待的任务,想象力丰富;
5、热爱游戏事业、有较强的沟通和理解能力。
场景原画
1、 根据策划需求,制作地图设计、建筑物、地图部分道具的设定。
岗位要求:
1、有2年以上游戏开发经验,美术类相关专业;
2、需熟练掌握Photoshop绘图软件,有一定的模型制作经验者优先考虑;
3、色彩把控能力强,对中国建筑有一定的专业水准,***、结构以及质感表达到位,能够配合策划制作出完美的关卡氛围设定,喜欢并且擅长暗黑风格的美术设定;
4、团队合作能力以及意识较强,积极配合以及按时完成组长交待的任务,想象力丰富;
5、热爱游戏事业、有较强的沟通和理解能力。
角色建模组长
岗位职责:
1、根据项目提供的角色原画,对模型组人员的建模技术进行全方位指导,提升角色模型质量;
2、统筹管理游戏项目主角人物、套装、道具、NPC、怪物、坐骑、宠物等模型制作(写实Q版仙侠风以及欧美玄幻风);
3、制定和完善项目角色模型的制作规范,梳理制作流程,保证建模工作顺利开展;
4、负责项目内建模组人员的培训,对各成员的建模技能以及贴图能力进行指导,加快团队成员技能与项目的磨合;
5、完成主美及部门经理分配的其他工作。
岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业,有3年以上角色模型制作经验;
2、具备扎实的美术功底,对人体结构艺术解剖有极深的理解,优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底,色彩运用能力突出;
3、热衷于角色模型制作,具有极高的模型制作水平,对团队的建模技术水平及游戏艺术品质有准确的把握能力;
4、热爱游戏,了解游戏行业;熟练掌握3dmax、PHOTOSHOP等设计软件;
5、做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力
有兴趣的朋友可以联系我。
联系人:马先生
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