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[3Dmax入门教程]对象的变换 变换(Transform)

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发表于 2013-3-19 14:09:08 |只看该作者 |倒序浏览
    3ds max 提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换。当变换的时候,还需要理解变换中使用的变换坐标系、变换轴和变换中心,还要经常使用捕捉功能。另外,在进行变换的时候还经常需要复制对象。因此,本章还要讨论与变换相关的一些功能,例如复制、阵列复制、镜像和对齐等。3.1  变换(Transform)可以使用变换移动、旋转和缩放对象。要进行变换,可以从主工具栏上访问变换工具,也可以使用快捷菜单访问变换工具。主工具栏上的变换工具如下: Select and Move                                选择并移动 Select and Rotate                               选择并旋转 Select and Uniform Scale                    选择并等比例缩放 Select and Non-uniform Scale                    选择并不等比例缩放 Select and Squash                              选择并挤压变形3.1.1  变换轴选择对象后,每个对象上都显示一个有3个轴的坐标系的图标,见图3.1。坐标系的原点就是轴心点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记X、Y和Z,代表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标系。当选择变换工具后,坐标系将变成变换Gizmo,图3.2、图3.3和图3.4分别是移动、旋转和缩放的Gizmo。
3.1.2  变换的键盘输入有时需要通过键盘输入而不是通过鼠标操作来调整数值。3ds max支持许多键盘输入功能,包括使用键盘输入给出对象在场景中的准确位置,使用键盘输入给出具体的参数数值等等。可以使用Move Transform Type-In对话框(见图3.5)进行变换数值的输入。可以通过在主工具栏的变换工具上单击鼠标右键来访问Move Transform Type-In对话框,也可以直接使用状态栏中的键盘输入区域。
说明:要显示Move Transform Type-In对话框,必须首先单击变换工具,激活它,然后再在激活的变换工具上单击鼠标右键。 Move Transform Type-In对话框由两个数字栏组成。一栏是Absolute: World,另外一栏是Offset: Screen。(如果选择的视图不同,可能有不同的显示)下面的数字是被变换对象在世界坐标系中的准确位置,键入新的数值后,将使对象移动到该数值指定的位置。例如,如果在Move Transform Type-In对话框的Absolute: World下面分别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么对象将移动到世界坐标系中的0、0、40处。在Offset: Screen一栏中键入数值将相对于对象的当前位置、旋转角度和缩放比例变换对象。例如,在Offset一栏中分别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么将把对象沿着Z轴移动40个单位。Move Transform Type-In对话框是非模式对话框,这就意味着当执行其它操作的时候,对话框仍然可以被保留在屏幕上。也可以在状态栏中通过键盘输入数值(见图3.6)。它的功能类似于Move Transform Type-In对话框,只是需要通过一个按钮来切换绝对(Absolute)和偏移(Offset)。

3.1.3  变换应用举例:使用变换来安排对象1. 启动3ds max,在主工具栏上选取File / Open,打开本书配套光盘中的Samples ch03ch03_01.max文件。这是一个有桌子、凳子、茶杯和茶壶的简单室内场景,见图3.7。2. 单击主工具栏中的 Select by Name按钮。3. 在Select Objects对话框中,单击Goblet01,然后单击Select按钮。此时在摄像机视口中,右边的高脚杯周围有一个白色的边界盒,表明它处于被选择状态,见图3.8。4. 单击主工具栏中的 Select and Move按钮。5. 在顶视口中单击鼠标右键,激活它。将鼠标移到Y轴上,直到鼠标光标变成Select and Move图标的样子后单击并拖曳,将右边高脚杯移到桌子的边缘(见图3.9)。注意观察摄像机视口中的变化。右边的高脚杯被移到了桌子的边缘,见图3.10。6. 在摄像机视口单击茶壶,出现变换的Gizmo。茶壶的变换Gizmo出现在茶壶的底部,见图3.11。
7. 单击主工具栏上的 Select and Rotate按钮,激活它。8. 在前视口将鼠标光标移动到茶壶变换Gizmo的Z轴上(水平圆代表的轴)。9. 单击并拖曳茶壶,将它绕Z轴旋转大约140°。这时的***视口见图3.12。 技巧:当旋转对象的时候,仔细观察状态栏中变换数值的键盘输入区域,可以了解具体的旋转角度。 11. 在主工具栏单击 Select and Uniform Scale按钮。12. 将鼠标移动到变换Gizmo的中心,在摄像机视口将Goblet02放大到大约130%的样子,见图3.14。 注意:在3ds max 6中,使用缩放工具时,即使选取了等比例缩放工具,也可以进行不均匀比例缩放。因此,一定要将鼠标定位在变换Gizmo的中心,以确保进行等比例缩放。 技巧:当缩放对象的时候,仔细观察状态栏中变换数值的键盘输入区域,可以了解具体的缩放百分比。

14. 在Scale Transform Type-In对话框的Absoluteocal一栏中将每个轴的缩放数值设置为100。高脚杯被恢复到原来的大小。15. 关闭Scale Transform Type-In对话框。16. 在摄像机视口选择左边的那个凳子的顶部。凳子的顶部是由基本圆柱体制作的。17. 单击 Select Object按钮。单击主工具栏上的 Select and Manipulate按钮。凳子顶部的圆柱被一个绿色的圆环绕。18. 在顶视口将鼠标光标移动到刚才选择的凳子顶上,直到绿色的圆变成红色为止,见图3.16。19. 在顶视口单击并向右拖曳红色的圆,以便增大圆柱的半径。现在改变了圆柱的半径(Radius)参数,而没有改变圆柱的缩放比例,见图3.17。
说明:操纵(Manipulate)模式与选择的变换无关。不管选择了什么变换,当在操纵模式单击并拖曳的时候,圆柱的半径就发生了改变。
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