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3Dmax入门教程]对象的变换 本章小结与练习题

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发表于 2013-3-19 14:37:03 |只看该作者 |倒序浏览
3.6  小结在3ds max中,对象的变换是创建场景至关重要的部分。除了直接的变换工具之外,还有许多工具可以完成类似的功能。要更好地完成变换必须要对变换坐标系和变换中心有深入的理解。在变换对象的时候,如果能够合理地使用镜像、阵列和对齐等工具,可以节约很多的建模时间。3.7 习题正误题:1.在3ds max中对齐效果不能制作动画。正确答案:错误。在3ds max中,对齐效果可以用来制作动画。2.在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。正确答案:正确。3.对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。正确答案:正确。4.在3ds max中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。正确答案:正确。由于3ds max是面向对象的程序,因此在计算机内部对灯光和几何体的处理方法是一样的。5.打开Auto Key 按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。    正确答案:正确。6.在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。    正确答案:正确。7.镜像工具可以用来复制对象。    正确答案:正确。8.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。    正确答案:错误。9.在3ds max 6中,可以使用Select and Uniform Scale 进行不均匀比例缩放。正确答案:正确。10.在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。正确答案:错误。在3ds max中,修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象可能发生变化,也可能不发生变化。这与编辑修改器在堆栈中的位置有关。选择题:1.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?A)  Selection Floater     B)  Transform Type  In     C)  Preferences   D)  Edit Satck正确答案是B。2.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?A)  Mirror    B)  Array     C)  Space Tool    D)  Snapshot正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。3.使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?A)  Align   B)  Normal Align    C)  Align Camera    D)  Align View正确答案是B,即使用法线对齐。4.使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?A)  Position Snap    B)  Angle Snap    C)  Percent Snap    D)  Spinner Snap正确答案是B,即使用角度捕捉。5.复制关联物体的选项为:A)  Control    B)  Reference    C)  Intsance     D)  Copy正确答案是C。6.Align camera的功能是:A)  高光点    B)  法线对齐   C)  对齐摄像机    D)  对齐正确答案是C。7.工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:A)  XY    B)  Z    C)  Y    D)  X正确答案是D。8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:A)  Ctrl    B)  Alt    C)  Shift     D)  Insert正确答案是C。9.Select and Uniform Scale的功能是:A)  旋转物体    B)  移动物体     C)  非均匀比例缩放     D)  按比例缩放正确答案是D。10.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:A)  No Clone    B)  Instance    C)  Reference     D)  Copy正确答案是D。11.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?A)  Select and Move              B)  Select and RotateC)  Select and Uniform Scale       D)  Select and Manipulate正确答案是D。12.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?A)  Teapot     B)  Box           C)  Sphere     D)  GeoSphere正确答案是B。13.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:A)  Views/Show Dependencies     B)  Views/Show Transform GizmoC)  Views/ Show Background      D)  Views/Show Key Times正确答案是A。14.在默认的状态下激活Select and Move 工具的快捷键是:A)  Alt+M      B)  N         C)  1         D)  W正确答案是D。15.在默认的状态下激活Select and Scale 工具的快捷键是:A)  Alt+M      B)  N         C)  R         D)  W正确答案是C。16.在默认的状态下激活Select and Rotate 工具的快捷键是:A)  Alt+M      B)  N         C)  E         D)  W正确答案是C。17.打开Transform Type-In对话框的快捷键是:A) F10     B) F11       C) F12       D) Ctrl+>正确答案是C。18.在打开AutoKey 按钮的情况下,旋转的基准点是:A) 轴心点       B) 变换坐标系的原点      C) 选择集的中心    D)第一点正确答案是A。在3ds max中,有轴心点、第一点和坐标原点等几个重要的点。在这些点中,最重要的点就是轴心点。该点不但与变换相关,还与动画和编辑修改器相关。19.在打开AutoKey 按钮的情况下,缩放的基准点是:A) 轴心点       B) 变换坐标系的原点      C) 选择集的中心    D)第一点正确答案是A。20.在打开AutoKey 按钮的情况下,移动的基准点是:A) 轴心点       B) 变换坐标系的原点      C) 选择集的中心    D)都没关系正确答案是D。思考题:1. 如果要旋转一个对象,一般要考虑旋转的中心、旋转的坐标系和旋转轴三个因素,请问在3ds max 6中有几种类型的旋转中心?在默认的情况下,要制作旋转动画时,只能关于哪个中心点旋转?3. 将两个对象组成一个组,然后查看组的轴心点在什么地方。4. 模仿配套光盘Samples ch03anialign.avi文件制作动画。5. 模仿配套光盘Samples ch03array.avi文件制作动画。6. 建立如下图所示的模型:
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