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[Vray] Vray渲染室内灯光的教程1

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发表于 2013-4-25 11:01:05 |显示全部楼层

使用软件3ds max

导言:这次,让我一起看看如何使用3ds Max与vray渲染出完美的现实灯光效果,场景设置、建模、材质、灯光和渲染结合实际理论共同完成。

第一步
在本教程中,我们要使用真正的单位,第一件使将是打开菜单“自定义”单位设置“美国”,然后选择“标准”Feet w/Decimal Inches为单位。(图01)

图01

第二步
当你尝试获得真实的效果使非常重要的,所以要确保你的对象范围是准确的。这将在实现一个很好的渲染效果起了重要作用。
此外,正如你所看到的景象是很简单的,只是一个很小的大堂(主要是模仿的盒子)。注:主要的是,它是一个封闭的空间,环境光没有开口射入进来。(图02)

图02

第三步
按F10键,从“指定渲染器”标签,选择VRay渲染器。这将使“VRay”作为您的渲染器,也使您的材质编辑器都为VRay材质。(图03)

图03

第四步
对场景所有的物体指定一个简单的VRay材质,并建立基本的场景灯光和渲染设置。这是为了确定照明和渲染设置,为渲染节省时间。因为一个普通材质的呈现比有反射和光泽的材质要快的多。(图04)

图04

第五步
现在测试灯光和调整渲染设置,来实现最终的结果。(图05)

图05

第六步
添加VRay物理相机到场景中。(图06)

图06

第七步
下图为物理相机的设置,大家可以好好看下。(图07)

图07

第八步
现在创建出各种VRay灯光。灯光1到4直接影响着场景照明,而灯光5只会间接影响场景(形成的是一个反弹光的效果)。(图08)

图08

第九步
下图为各个灯光的参数设置,大家可以好好看下。(图09)

图09

第十步
回到灯光标签中,选择VRay下拉列表,并创建一个VRayies在右视图。然后实例复制4个放置到图中的位置。(图10、11)

图10

图11

第十一步
IES灯光的设置如下图,大家好好看一下。(图12)

图12


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may    

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发表于 2013-7-15 02:28:15 |显示全部楼层
不错的布光,学习了!
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发表于 2013-8-16 19:29:11 |显示全部楼层
学习了!谢谢!
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