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如何用3dmax2013+MR制作真实的体积光效果

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发表于 2013-5-4 17:25:40 |只看该作者 |倒序浏览
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本教程将[size=+0]教你用3dmax制作真实的体积光效果,这种效果是明显的,有很多的灰尘,在一个封闭的空间。本教程还撇去通过基本的室内照明技术,没有太多的细节。享受。

[size=+0]1/4的场景

我们使用的是旧的3D涂鸦,我们发现我们的硬盘驱动器上游荡。您可以在这里下载(你也可以下载完整的场景在本教程结束时):

导入FBX文件,并让我们开始吧。

2/4 3ds max的室内照明

我们需要启用mental ray的。打开3ds Max的渲染设置窗口中的“F10”},向下滚动的常见选项卡,并分配mental ray渲染器的生产插槽。
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[size=+0]教你用3dmax制作真实的体积光效果 首先,我们需要确保内部亮起“从外面”。切换到的透视图{“p}的。3DS Max的/标准“选项卡,并在禁区附近的任意位置放置一个天窗。 切换到返回观点。一下,灯下拉菜单,切换到光度{爱好者灯},并把天空门户先生正是在3开口。此外,设置的乘数为5,和的阴影样品至少32。 强制的的光盒子里面,我们需要的帮助下,全局照明。再次打开渲染设置窗口{“F10”},然后单击“间接照明”选项卡。向下滚动到“全局照明”选项卡,并启用它。还设置了光子数至少为40.000。 反弹的光的粒子周围甚至更多,我们需要设置的一切都是那么熟悉的环境/反光遮挡地图。打开3DS Max的材质编辑器{ },然后选择一个空槽。将高光级别设置到10。单击“漫反射贴图”按钮拖放在一个的环境/反光闭塞图。 选择光颜色偏黄。 切换到相机视图{“C”},使设置阴影的样品到64 {少粮}和应用{ }材料中的所有对象。 按“8”键,并设置背景颜色为明亮的蓝色。现场。它看起来应该是这样的: 如果它看起来像魔王自己的菌种,确保mr天空门户网站是在包装盒外面什么不相交的。
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3/4的体积光

切换到俯视图。3DS Max的灯标签{ },并把“标准”的目标直接光。确保的阴影和光线跟踪阴影。另外,请注意,它相交的窗口,它的长度超过了框的。
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使用3ds Max软件的选择并移动{ }和“缩放”工具{ },将其放置在一个陡峭的角度,进行所有必要的调整。请记住,可独立调节的目标{小盒子。

打开环境和效果窗口,按“ 8 “键,向下滚动到”效果“面板。单击“添加”按钮,并选择“ 体积光项目。

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单击“拾取灯光”按钮,然后单击目标直接光。向下滚动并让我们在最重要的体积光设置:

[size=+0]教你用3dmax制作真实的体积光效果 最左边的颜色是体积光的颜色。一个正确的,如果选择的话,将改变光线的颜色从指定点开始。最大光告诉光明就在不超过一个特定的颜色混浊。将其设置为80% 保持在0%闽光 设置的噪声量为0.4,湍流模式和规模为0.1。这将模拟的灰尘。

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选择目标直接光,单击3ds Max软件的修改选项卡{ }和转出定向参数。设置的热点/梁到4055和衰减区/区域。这将软化,体积光。 切换到相机视图{“C”},并再次渲染场景。你应该得到的东西是这样的: 不坏,但它肯定是没有味道的。请记住,如果你需要更多的在你面前的效果,你只需要增加体积光的密度和最大光值。
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4/4调整情绪

改变心情的图像的最简单的方法是通过改变整体的色彩。选择mr天空门户网站和它的滤色一个真正的洗出的红色, 虽然不完全是一个情绪调整,我们也将摆脱一些噪音。打开渲染设置窗口{“F10”},“间接照明”选项卡,并设置最终聚集到“低”或“中等”。 现在,去渲染器“选项卡,并设置每个像素的样品4和4。
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最终的

最后,抓住啤酒,稍长的渲染时间(8分钟,一个四)做好准备。切换到相机的看法,并渲染场景。
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[size=+0]教你用3dmax制作真实的体积光效果 这就是我们得到调整的事情了一下,提高了设置多一些。我们还应用了简单的反射纹理的地板。


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沙发
发表于 2013-5-4 21:50:58 |只看该作者
我是新来的,来顶楼主一下
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