查看: 960|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

用3ds Max默认渲染器打光效果流程

[复制链接]

59

主题

1

听众

2942

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2947
精华
5

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-4 22:54:42 |只看该作者 |倒序浏览


1.jpg


2.jpg

图01

这是仅有天光的渲染图,这样的光影柔和而细腻,图中的沙发我给了10的自发光,这样是为了让它柔和一些,也避免出现灯照不到的死黑!(图02)


3.jpg

图02

接下来我用了两组

渲染如下图。(图04)


4.jpg

图04

接下来将这两组灯拷贝,往里移,参数基本没变,只是色彩稍微调整了一下。(图05)


5.jpg


图05

还是拷贝,往里移,降低强度,改边光色。做到这一步,天光的表现已经比较充分了。(图06)


6.jpg

图06

下一步我开始做过道空间的灯光,我使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光。请注意里面的灯我把它们靠近了右边墙壁,这是为了让光更均匀,反正因为相机的原因右墙看不到。(图07)



7.jpg 图07过道的两边房间我各给了一个偏暖的泛光灯来打亮,现在只剩下阳光效果和室内的人工光源的直接照射效果了!大家请记住,光是会互相影响的,在3ds max中光效果是叠加的,所以布光时候要通篇考虑,比如做天光一定要想到阳光,也要想到人工光源,要考虑清楚它们之间的关系再开始做!现在我开始布置人工光源的直接照射,使用了14个目标聚光灯!强度都很低,不需要所有的筒灯位置都布置上。(图08)
8.jpg 9.jpg
图08渲染如下图。(图09)
  
最令人激动的就是表现阳光了,我用了一个平行光来模拟阳光,用了14个相同设置的不给阴影的泛光灯来模拟阳光的漫射。(图10)
10.jpg 图10渲染后,调整,补充,所有的灯都在这里了。(图11)
11.jpg
图11完成!剩下的就是ps了,下面是最终效果图。(图12)
12.jpg 图12
[/td][/tr]
[/table][/td][/tr]
[/table]

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

989

主题

0

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20120
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-5-5 01:18:45 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-15 13:45 , Processed in 0.099509 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部