查看: 1852|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

3DMAX学习常见问题问答

[复制链接]

38

主题

1

听众

1312

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
1353
精华
3
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-7 15:51:24 |只看该作者 |倒序浏览

1.在3D中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴?
答:因为你无意中按了手工强制约束的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能.


1.jpg

2.在 3dmax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
答:我们可以使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z,F8可手工换约束XY、YZ、XZ。

3.3DMAX右边的工具面板没了,如何找回来?
答:可在上面的工具栏按钮的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以.

2.jpg

4.3DMAX上面的工具栏按钮没了,如何找回来?
答:点击菜单栏中的customize/show UI/勾选shou maint Toolbar或用快捷键ALT+6切换显示或隐藏。

3.jpg

5.鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?

答:使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示 。

4.jpg

6.如何切换实体显示与线框显示?
答:使用快捷键 F3。

7.自由摄影机与目标摄影机有什么区别?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?
自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。

8.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?

由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型要充分相交;
<2> 不要做空运算;
<3> 运算错误可按回退返回;

9.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生反向或偏转?
答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转,这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象;若有反向现象,可以拾取截面的同时按住Ctrl。

5.jpg

10.以有的24个材质球全部使用完时,可不可以添加新的材质球?

答:当以有的24个材质球全部使用完时,可以从新设置材质球,点击工具行中"重置贴图按扭"后出现reset mtl/map params面板,选第二项点击OK;通过吸管按扭,可以很轻松的找回场景中的材质。

6.jpg

7.jpg


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

38

主题

1

听众

1312

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
1353
精华
3
沙发
发表于 2013-5-7 15:52:03 |只看该作者
希望能帮到大家吧
回复

使用道具 举报

19

主题

1

听众

640

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
644
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-5-7 15:53:45 |只看该作者
于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-9 03:16 , Processed in 0.091768 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部