查看: 2059|回复: 0

使用3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果——小刺猬

[复制链接]

27

主题

1

听众

543

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
536
精华
3

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

发表于 2013-5-9 14:04:58 |显示全部楼层

Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。在制作实例前,需要首先下载素材文件。

1.jpg

(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。

2.jpg

(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。

3.gif


(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。

4.gif

(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。

5.gif

(5)下面使毛发沿选择面生成。

6.gif


(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。

提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。

7.gif

(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。

提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。

8.gif

(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。

提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。

9.gif

(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。

10.gif


(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。

11.gif

(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。

12.gif

(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。

13.gif

(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。

14.gif

(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。

15.gif


(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。

16.gif

(16)渲染视图,观察刺效果。

17.jpg

(17)至此完成本实例的制作。

18.jpg


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-3-28 23:35 , Processed in 0.096464 second(s), 36 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部