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未来概念汽车模型制作与渲染【转载】

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发表于 2013-5-11 18:42:58 |显示全部楼层
      未来派汽车是CG 业常见的题材。然而建立精致的模型并且贴图渲染是一件非常花费时间的事情,这种情况只有在做动画的时候才有必要。如果仅仅是做静帧,那么有更简单省时的方法,结果也会一样出彩。在这期系列教程中Dhilipsomesh 将会教给我们如何建立简单的3d 模型,并在photoshop 中贴图,绘制光感,来创作一幅精彩的未来派汽车插图。
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发表于 2013-5-11 18:44:04 |显示全部楼层
第一章:两栖陆战车

使用软件:3dsMax和Photoshop

    我喜欢设计机械,本期教程我的任务是设计两栖陆战车。当我着手设计的时候我想把我的两栖陆战车叫做AMP(amphibious 两栖的缩写)。这期教程不会讲解建模,而是着重讲设计的Photoshop 后期表现。

    在这个项目从头到尾上我花了两天(大概20 个小时的工作量)。我从一个简单的概念出发,这个随后要在3ds 里建模,但是首先要先建模轮胎,来为车摆定基础。(图01-02)摆好轮胎对你设计也有帮助,如果你要从三视图里设计的话,先摆好轮胎挺重要的。
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发表于 2013-5-11 18:44:46 |显示全部楼层
      然后我在3ds 中开始设计,最好在设计过程中时时的观察侧视图,这有助于你掌握形体,简化轮廓。我用线段工具建立侧视图并且挤出实体。我主要用3ds 辅助设计车型并且从各个角度观看。(图03)我不在乎模型是不是建的简洁,也不在乎细节的互相遮挡,因为这只是个基础,后期是要在Photoshop 里修改的。设计车身的时候我想的是青蛙车头和小船车身,这很适合两栖战车的概念。
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发表于 2013-5-11 18:45:52 |显示全部楼层
        有必要修缮一下仅仅用线段描述的细节,这步骤我使用可编辑多边形,用FFD 编辑曲线比如喇叭等。(图04-05)建好车的基础之后,我花了不少时间从汽车网站收集参考图,以便得到一些新加入元素的灵感。
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发表于 2013-5-11 18:46:50 |显示全部楼层
这些细节也如上方式加入,这样在3ds 我能看到整个模型的概况。在图06-08 中你可以看到附加的部分。
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发表于 2013-5-11 18:47:48 |显示全部楼层
    在3ds 中的最后一步是布光,我用了最简单的顶光,来模拟太阳光。(图09)这样布光的话会使汽车看起来和在真实环境中的情况差不多。我尽量使影子面积小且简单。渲染时采用了3000 像素宽。第一天的工作就到了这里。我感觉连接前轮的臂看起来不太对劲,所以就又加了几块光板来修正立体感的问题。
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发表于 2013-5-11 18:48:38 |显示全部楼层
    到这时我把图片导进了Photoshop。我开始加入细节,进一步完善车的形体(图10)。
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发表于 2013-5-11 18:49:23 |显示全部楼层
我还开始描绘细节比如排气管,铆钉,还有车灯的颜色(图11)。
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发表于 2013-5-11 18:50:19 |显示全部楼层
      然后可以开始绘制喷涂,泥土和划痕。做好这一步非常重要,否则看起来会很成果数字化,失去真实感。因为要追求真实感,我极力的使它看起来像是军队服役的车辆,符合它的设计背景。我结合使用硬笔刷和喷笔来达到想要的效果(图12-15)。
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发表于 2013-5-11 18:50:59 |显示全部楼层
材质的特性主要是通过高光区来表现的。这种车辆不会像跑车那样有光滑的表面,所以也就不会有那么多的高光,特别是不会有强高光。加这种细节的时候,你一定得清楚自己画的是何种材料。(图16)
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