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学习3ds Max中高级照明覆盖材质

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楼主
发表于 2013-5-12 21:05:14 |只看该作者 |倒序浏览
“高级照明覆盖”材质可以直接控制材质的光能传递属性,通常是基本材质的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。在系统默认的扫描线渲染方式下“高级照明覆盖”材质是没有效果的,它主要应用在“光能传递”或“光跟踪器”渲染方式下,mental ray渲染方式不支持“高级照明覆盖”材质,该材质通常适合制作霓虹灯效果,如图10-56所示。
1.jpg
图10-56  使用“高光照明覆盖”材质设置的霓虹灯效果
导入“高级照明覆盖”材质后,“材质编辑器”中将会出现该材质的编辑参数。如图10-57所示。
2.jpg
图10-57  “高光照明覆盖材质”卷展栏
“覆盖材质物理属性”:该选项组的参数直接控制基础材质的高级照明属性。“反射比”参数用来增加或减少材质反射的能量。“颜色溢出”参数用于增加或减少反射颜色的饱和度。“透射比比例”参数增加或减少材质透射的能量。
注意:避免使用“反射比”参数增加自发光,而应使用“亮度比”参数来控制自发光。另外,“透射比比例”参数只影响“光能传递”,对“光跟踪器”没有影响。
“特殊效果”:该选项组的“亮度比”大于零时,将缩放基础材质的自发光参数,使用该参数以便自发光对象在光能传递或光跟踪器解决方案中起作用。通常情况下该参数值为500或更大可以获得较好效果。
“间接灯光凹凸比”:该参数在间接照明的区域中,缩放基础材质的凹凸贴图效果。当该参数为零时,对间接照明不产生凹凸贴图。增加“间接灯光凹凸比”可以增强间接照明下的凹凸效果。
“基础材质”:单击“基础材质”选项右侧的材质按钮,可以进入基础材质编辑窗口。
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发表于 2013-5-12 21:59:06 |只看该作者
感谢楼主不吝分享,很好!
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发表于 2013-5-12 22:07:31 |只看该作者
楼主分享得很好。
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发表于 2013-5-12 22:21:22 |只看该作者
谢谢楼主的分享,很好用啊。哈哈·
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发表于 2013-5-12 22:46:08 |只看该作者
非常感谢你的分享,万分感谢。
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发表于 2013-5-12 22:53:39 |只看该作者
特感谢楼主分享,分享得很好用,谢谢···
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发表于 2013-5-12 23:08:39 |只看该作者
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
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