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3ds MAX渲染教程:VRay结合AE完美渲染卧室实景效果图(转载)

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赖yy    

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发表于 2013-5-13 10:37:08 |只看该作者 |倒序浏览

导言:


大家好!今天希望和大家交流一下,我最近的作图新思路。场景模型是美国芝加哥Carolie Scheele 的卧室装修实景房的临摹!(如果有时间我还会继续做完客厅部分)。


在渲染上主要用到了vray片光的天光入口功能(个人感觉比较真实,容易控制),以及VRay物理相机配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 来对渲染图调色(其中用到了Magic Bullet Looks 调色插件)。


效果图:

1.jpg



这里先把模型的大体框架搭上了,具体步骤这里就不再演示!(图01)

2.jpg


图01



接下来,我们来放置家具以及一些家具的建模技巧。这里特别需要说明,床上的毛毯用了Max ornatrix毛发插件。(图02)

MAX场景文件(Max2009)下载:点击下载

3.jpg


图02



分别拖入我们的家具模型,这里就不一一演示。(图03)

4.jpg


图03



详细讲解一下床单的模型制作,这里用到了3ds max的布料模拟修改器。注意分段必须要高,出来的效果才会细腻。并给床板一个Cloth修改器设置如图。(图04、05)

5.jpg


图04



6.jpg


图05



再选择Plane05添加一个Cloth修改器,U Bend和V Bend参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真实。最后点击Simulate Local。(图06)

7.jpg


图06



先选择一些必要的面,然后把左边的几个按钮点上,拖动鼠标,这时候就会出现褶皱。这个过程调节一定要耐心仔细。(图07)

8.jpg


图07

接下来,讲一下ornatrix毛发插件制作毛毯的过程。


这里需要先安装好毛发插件。然后制作好一条产生毛毯的布搭,在修改器里选择Ox Guides from surface,创建出毛发效果。(图08)

9.jpg


图08



最后陆续添加几个毛发修改命令,得到我们想要的效果,具体操作可以参考视频录像!(图09)

10.jpg


图09


接下来看看部分材质的设置!

首先看看木纹材质,这里的反射主要采用了falloff来控制反射效果。falloff内部添加了贴图,可以用贴图的灰度控制falloff的灰度,从而让反射效果更加真实!(图10)

11.jpg


图10



3da Max里自带的color correction插件非常好用,可以在不需要ps的情况下更改贴图颜色、亮度和对比度!(图11)

12.jpg


图11



布料材质的具体参数,大家可以看我的3ds Max工程文件。(图12)

13.jpg


图12

下面我们再来进行灯光的设置。

添加一个和窗户一样大小的VRay片灯,这里需要把Skylight protal勾选上,这样片光就会变成天光入口,片光的颜色和亮度完全有VRaysky来控制,同时它又保留了片光的渲染质量。(图13)
14.jpg
图13


再分别把4个进光口设置成天光入口。(图14)
15.jpg
图14


同时在3ds Max环境里添加一个默认的VRaySky,不需要更改任何参数。(图15)
16.jpg
图15


放置VRay球形灯光,给场景添加一个阴天柔弱的阳光效果。(图16)
17.jpg
图16


台灯添加一个光域网文件。(图17)
18.jpg
图17


在进光处放置一个小的VRay片灯,让进光口更亮。(图18)
19.jpg
图18


分别在这三个位置放置补光,让进光口更亮。(图19)
20.jpg
图19


我们再来进行相机的设置,这里采用了VRay物理相机。(图20)
21.jpg
图20


接下来再进行渲染参数的设定。这里主要采用了LWF方式渲染,所以需要大家把Max内部的GAMMA改成标准的2.2。我们这里的最终渲染尺寸是1600*1000。最后的渲染效果,很灰很难看!不要紧,后面的AE调色会给它做手术的。(图21、22、23、24)

22.jpg


图21



23.jpg


图22



24.jpg


图23



25.jpg


图24



接下来,我们进入激动人心的AE调色环节,我电脑里安装的是AE CS4。打开After Effects CS4,把我们渲染的图片导入进来,放到合成里去!(图25)

26.jpg


图25



右键效果立的magic→子菜单looks,如果你没安装magic bullet looks是不会有这样的菜单的!(图26)

27.jpg


图26



点击这里,进入MB looks的控制面板。(图27)

28.jpg


图27



进入之后,我们先分别把曝光和色彩压制拖到操作面板里。(图28)

29.jpg


图28



暖色压制部分的参数。(图29)

30.jpg


图29



冷色压制的参数。(图30)

31.jpg



曝光的参数。(图31)

32.jpg


图31


曲线控制参数。(图32)

33.jpg


图32



柔光效果的参数,让窗户更有空气感!(图33)

34.jpg


图33



接下来,分别把紫边效果,边缘模糊效果,镜头虚光添加进来参数自己把握。(图34)

35.jpg


图34



MB looks效果调整好以后,我们继续给图片添加色阶,让这个图更亮一些。(图35)

36.jpg


图35



给图片添加一个色彩平衡,让画面更加生动!(图36)

37.jpg


图36



降低一点点画面的饱和度。然后把图片渲染成Jpg格式。(图37)

38.jpg


图37



最后,我们还需要用PS做一点点细微的处理,我们接着来。用PS把AE调色以后的图片打开,选中图片的暗部,使用色阶命令给一个0.85的参数,把暗部稍微下暗点点。(图38)

39.jpg


图38



最后使用PS的color effx pro滤镜给图片加一个锐化效果。(图39)

40.jpg


图39



这样我们就完成了最终的效果图拉,感谢观看。(图40)

41.jpg


图40




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发表于 2013-5-13 16:34:09 |只看该作者
在渲染上主要用到了vray片光的天光入口功能(个人感觉比较真实,容易控制),以及VRay物理相机配合LWF工作流程。
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发表于 2013-5-13 16:37:05 |只看该作者
在后期里,主要用了Adobe After Effects 来对渲染图调色(其中用到了Magic Bullet Looks 调色插件)。
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发表于 2013-5-13 17:06:35 |只看该作者
我是来学习的  下一位呢
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发表于 2013-5-13 17:11:27 |只看该作者
我的电脑渲染要好久 应该要换个了
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发表于 2013-5-13 22:01:02 |只看该作者
有一个好的分享才是一个好的学习交流平台
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发表于 2013-5-13 22:04:06 |只看该作者
三维是条坎坷的路,但你一定会不虚此行
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发表于 2013-5-13 22:17:17 |只看该作者
只注重技巧,不提倡难度
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发表于 2013-5-13 23:43:04 |只看该作者
感谢楼主大方分享
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发表于 2013-5-14 08:23:14 |只看该作者
不错,顶起来!
踏踏实实做人,老老实实做事!
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