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人物建模教程【转载】

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楼主
发表于 2013-5-20 23:30:17 |只看该作者 |倒序浏览

有许多方法来建模的人。这些方法大多被设计来完成特定的目标,如雕塑的面部特征更容易,更好的面部动画,更容易纹理,等。所有这些技术拆细或子程式的造型栩栩如生的动作和面部表情模拟一个现实的人及其后续目标范围内实现所有必要的目标。 本章概述了一个人类女性的建模方法。如果你的愿望是模拟的男性,那么你可以参考我的另外一本书的人体三维建模与动画,第二版。(John Wiley和Sons出版社)。 虽然大多数的人体建模在这一章,第7章,将审查细节,如头发,眼睛,牙齿,等。这是建议,你的工作照片,摄影模板,正面,侧面,背面,也许顶视图的身影。 在前面的章节2中,您学会了如何塑造这个数字与衣服。这一次,人类将无遮盖,从而使人体解剖学,一个知道。在最伟大的艺术岁,裸激发了伟大的艺术作品。即使当它不再占统治地位对艺术运动,它仍然保留了它的重要性在学术训练的艺术家。 在第五世纪的希腊人告诉我们,裸体不只是一个主题进行研究和模仿,但本身就是一种艺术形式。他们的知识给了我们一个了解的裸体的行为和结构特点。是谁画和雕刻的裸体艺术家的经验教训传达重量,节奏,质量,线条,质地,价值和紧张, 要成功地描绘了人体需要有一个认识的解剖。感知的裸体意味着理解它。没有任何的解剖学知识,它是impossi的裸照承认固有的形式。 解剖艺术家并不意味着医生的理解身体。内部器官,血管,肌肉,骨骼或以下的皮肤表面是不可见的,是不是 骨骼/肌肉系统应该具备的知识和3D动画的方式,它可以作为一个关注的3D建模。机械设备。如果没有这样的认识,它是非常困难的,在其不同的态度和动作,塑造人的性格特点。 有很多优秀的人体解剖学书籍艺术家。这本书不假装是其中之一。解剖学的研究,需要一整本书专门讨论。任何人谁是认真研究三维人体建模和动画应该有一个收集的解剖书籍。 在本章中描述的各个步骤的方式,模拟数字也含有一定的人体解剖学的插图。这些涉及到具体的建模手头的任务。解剖插图,只是作为一种视觉指南,以帮助您看到的部分,将仿照下面的表面是什么样的。他们不认同他们的个人医疗名称的解剖细节。如果你想知道不同的骨骼和肌肉的指定,他们可以在解剖学教科书或网上, 虽然男性和女性产生了分歧,他们彼此在结构上的同源性。脂肪堆积和变化,他们的骨骼帐户的最大偏差。 在女性的脂肪量越大,使她显得光滑和流动。除了 ??性别差异,她通常是较小的除了在臀部 的骨架结构中的差异使得阴轻微比例。她的头部更小,定位相对高于男性。眉脊,与男性几乎不存在额头上的顺畅,更加圆润的外观。的肩膀躯干的宽度更小。事实上,这是男性的肩膀比臀部宽的对面。平甲状软骨(喉结)的男性相比,突出的一个。 树干的男性相比,女性的外表可见的乳房有一个较短的肋骨。女性的骨盆是较短的,但更广泛,更深入,身体前倾。在该基地的脊柱,骶骨是更广泛和倾斜的背后,形成一个完整的三角形。这个三角形的两个凹坑都清晰可见。由于更广泛的骨盆和脂肪堆积在臀部,女性为更广泛的。侧肋骨和髋骨之间的是由于缩短女性的肋骨和骨盆的。臀部延伸到一个较低的水平比男性。女性也有一个平滑的腹部更加圆润有更深入的肚脐。 女性的上臂较短导致肘在一个较高的位置。当臂搁在身体两侧,指尖延伸到一个更高的点在大腿。手腕和手都比较小。 更广泛的髋骨分开双腿在他们的骨盆插座在更大的程度。这使得对膝盖的腿倾斜。膝盖是喧闹,但是膝盖和韧带都不太明显。膝盖以下的小腿较低的女性。脚是较小的。 各个时期的艺术家试图计算一个人的平均规模。尽管如此,我们仍然不知道正常范围的身影。经典的希腊和文艺复兴时期的机构,高8头。El Greco酒店蓬托尔莫Mannerists如涂长9头或更多的数字。 法国解剖学家更丰富的是首先提出,传统的测量人类的平均约七又二分之一的头骨长度。虽然在现实生活中,高度的数字似乎匀称,身体出现在二维表面的更广泛,粗壮。为了解决这个问题,艺术家们发现,高8头时,表现出的裸体,这个数字显得更加修长和优雅, 电脑艺术比较困难的任务之一是在正确的比例模型对象。因此,为了简化您的工作,并帮助你的模型更准确,建议您拍摄数字照片的裸女图。它也建议采取近距离欣赏的头,手,和脚。也许有人会创建一个在线资源库的各种裸数字的,在他们的各种姿势。随着越来越多的艺术家的网站,这些都应该作为一个宝贵的援助,以3D建模。


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沙发
发表于 2013-5-22 11:52:06 |只看该作者
这些都应该作为一个宝贵的援助,以3D建模。
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板凳
发表于 2013-5-22 11:52:26 |只看该作者
膝盖是喧闹,但是膝盖和韧带都不太明显。
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