查看: 726|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

解析材质中的双面纸张【转载】

[复制链接]

220

主题

3

听众

2871

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2618
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-21 14:30:10 |只看该作者 |倒序浏览
3ds max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。
可以通过选择“双面”复选框或者使用“双面”材质类型使对象渲染为双面。
使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。

图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。

图02
(2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。

图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。

图04
(4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。

图05
(5)设置“标准”材质的基本参数。

图06
(6)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“照片。jpg”文件。

图07

图08
(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。


图09
(8)设置“反射”贴图通道中的“数量”参数。

图10



(9)将正面材质赋予到场景中的“照片”对象上。

图11
(10)在视图中显示贴图。

图12
(11)渲染Camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。

图13
(12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将“双面”材质添加到活动视图中。

图14
(13)将Material#13子节点删除。

图15

图16
(14)将“标准”材质添加到“双面”材质上。

图17
(15)展开背面材质的编辑参数,并设置。

图18
(16)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“背面图案。jpg”文件。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
踏踏实实做人,老老实实做事!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-14 10:24 , Processed in 0.081196 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部