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精细建模:为MM制作贴身合身的衣服

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发表于 2013-5-25 14:56:28 |只看该作者 |倒序浏览

1.jpg

打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。

2.jpg

把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)

3.jpg

在正视图调整如图。

4.jpg


加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。



v再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻…………

6.jpg


再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来就行了。注意不要穿透身体。相信离身体那么远又谁都很容易的能做出来啦。嘻…………

7.jpg

挤压。调整。…………


8.jpg


在后面也做一个平面来等一下跟前面的合并啦。调整如图。


9.jpg

合并。焊接。调整。

10.jpg


v回到细分层级。看一下效果。注意不要穿透身体哦

11.jpg


进入创建面版》几何体》在下拉菜单中选Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object

拾取物体按钮。在视图中选择人体

12.jpg


如图设置。就可以看到效果了。

13.jpg


镜像复制,虽后把其中一个转为POLY物体。与另一半衣服合并,把中间的顶点焊接。如图。

14.jpg


观察一下。发现不应该贴身的地方都太贴了。把这些地方的点选择。虽后打开软选择。


15.jpg


为这些点加入一个放松的命令。如图。

16.jpg


好了给个材质看看。还可以吧。哈…………

17.jpg


如果要有厚度的话把衣服转为POLY物体,进入面级别。选全部面挤压就行了 。




5.jpg (87.66 KB, 下载次数: 164)

5.jpg

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沙发
发表于 2013-5-25 21:04:45 |只看该作者
稍微单调了点
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