查看: 1794|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

什么是3dmax‘复合建模’?

[复制链接]

6

主题

1

听众

242

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
94
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-5 15:12:35 |只看该作者 |倒序浏览
       什么是3dmax‘复合建模’?所谓复合建模,简单的说就是依据一定的方式和构成规律将两个以上简单的几何物体合并为复杂的三维模型。合成对象命令面板中 共有10个工具,分别为Morph (变形), Scatter(离散)、Conform(拟合)、Connect(连接)、ShapeMerge(形体合并)、Blob Mesh(变形球)、Boolean(布尔运算)、Loft(放样)、Terrain(地形)、Mesher(网格化),前面学习的放样也属于复合建模的 范畴。本节将详细讲解各个合成对象工具,并对比较重要的Morph和Boolean工具配以实例说明。使用复合建模工具的方法是在创建命令面板中单击 Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择Compound Objects。

       Morph(变形):变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置,从而将两个或更多的物体合成起来,然后再加以编辑就可以制作出一个物体 变形为另一个物体的动画,典型效果如图3-157所示。如果使用变形工具,场景必须符合以下三个条件1)场景中必须有两个或两个以上的模型。最初的模 型叫做源物体,要变形为的模型叫做目标物体.(2)模型必须是相同的网格物体或面片物体。(3)源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。变形工具的使用方 法如下1)先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。(2)在动画控制区中将时间滑块拖到另一时间处,单击Pick Targets卷展栏中的Pick Target按钮后在视图中选中目标物体。(3)播放动画就可以看到在选定的时间范围内,源物体逐渐变形为目标物体的动画。
3dmax‘复合建模’

       如果想在admax 中查看当前选中物体的面数和顶点数,可以右击该物体,在弹出的快捷菜单中选择Properties(属性),在弹出的Object Properties(对象属性)对话框中显示了所选物体的面数和顶点数,如图3-158所示。以上内容为3dmax‘复合建模’的讲解。
3dmax‘复合建模’

【来源互联网】
更多3dmax技术交流/3dmsax技术交流,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/club/forum-46-1.html
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-14 22:43 , Processed in 0.104115 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部