查看: 1465|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[提问] 脚本烘焙 Lightmapping.Bake怎么使用

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53464
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-15 03:12:02 |只看该作者 |倒序浏览
void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 30), "烘焙"))
        {
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.skyLightIntensity = 0.24f;
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.bounceBoost = 1;
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.bounceIntensity = 1;
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.finalGatherRays = 100;
            UnityEditor.LightmapEditorSettings.lockAtlas = false;
            if (UnityEditor.Lightmapping.Bake())
            {
                Debug.Log("执行");
                GUI.Label(new Rect(400, 400, 100, 30), "烘焙成功");
            }
        }
        if (UnityEditor.Lightmapping.isRunning)
        {
            GUI.Label(new Rect(400, 400, 100, 30), "正在烘焙……");
        }
    }
第一次用,点击按钮没效果,是不是还有神马参数没有设置!  求高手解答
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-14 14:05 , Processed in 0.076860 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部