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[教程] VR玻璃与瓷器的渲染

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楼主
发表于 2013-7-18 13:56:47 |只看该作者 |倒序浏览
  本例为3dmax渲染实例教程,在教程中我们将学习如何运用VR 1.5RC3渲染器为玻璃及瓷器进行渲染,教程讲解了渲染的各项设置及材质的运用,希望能给朋友们带来帮助~~
先来看3D教程的效果图:

第一步,启动MAX,打开模型文件

打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择vray 1.5RC3渲染器

设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿
20070717_d23f5cb020f9097778d6yf9eMDqjxZ3K.jpg
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光的3d贴图质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.

在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图
20070717_a5cd3beacd7da11e2eb438FWDpAeJ8Io.jpg
将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图
20070717_b9e70f8638ed415f74b6oQa2lRP6BJes.jpg
将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图


20070717_8b4396662ffbdc55efb6x3elcWgZL9rC.jpg

给地面一个3d材质.参数如图
20070717_125ea62de9ffe74a6d97RW5rlULwfFmG.jpg

添加一个相机,进入相机视图,试渲一下
20070717_3c0f3a165ed834c5f41fQHLDIWQ676ke.jpg
20070717_175b5adb188412bee2aeicx02iVvw9qR.jpg
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5
20070717_8d11b7899f33d38c7dca3BDn9otV4Bqn.jpg
再次试渲,OK,灯光、材质贴图基本上没什么问题了
20070717_90606cd935ec1aff18e6Ifg0Yx3AyJUg.jpg
调节玻璃材质,参数如图
20070717_33e4fd4edb39e250501aqeLMHkpRBHGC.jpg
渲一下图,感觉玻璃还行
20070717_4bdd2676d32a8fb6ebbbaIQRPKugj1dZ.jpg
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
20070717_66154a41bd6356774c629abbZkn6BGDM.jpg

感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题

重新调节一下
20070717_170fb7782615420b5f33xLQ1jykRhxBg.jpg
20070717_0516c950ab49dea7765afWKsD8DupxoZ.jpg
杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样
20070717_649685ebef76f9b61833f4zjREgjO1Xj.jpg
20070717_3f17e5e623cc31f27d9baAWlIX3MCr8s.jpg
调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.
20070717_473a8a0b0ec32e334583Ait4T2bZT0xV.jpg
OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!


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发表于 2013-7-18 20:06:33 |只看该作者
结尾的效果没出来啊?
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may    

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发表于 2013-9-28 02:40:03 |只看该作者

分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-9-28 18:27:54 |只看该作者
这个文章的内容很不错,值得收藏
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