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3dMAX教程:空间扭曲绑定波浪文字

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发表于 2013-7-18 15:33:29 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 xiongz 于 2013-7-18 07:38 编辑

今天,我们通过3dmax9.0中的空间扭曲绑定来设计一个“集结号”波浪文字效果……
先看一下最终效果:
20080706113924777.jpg

一、绘制场景
  1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”创建面板,点击“文本”按钮。在前视图中绘制一文字Text01,并适当调整其大小等参数,如图1所示。
20080706114434416.jpg

2、点击“修改”命令面板,点击“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,打开其参数进行定义,如图2所示。
20080706114438134.jpg

3、单击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮进入其创建面板,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中拖拽出一个波浪Wave01,并调整其位置,如图3所示。
20080706114438942.jpg

4、选中Text01,单击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,然后选择视图中的Wave01,此时文字就产生了波浪起伏的效果,如图4所示。
20080706114438508.jpg
小提示:在选择Wave01时,既可以直接在视图中用鼠标单击选择,也可以按键盘上的H键弹出选择面板进行选择。

5、选择Wave01,进入“修改”命令面板进行操作,修改其参数,如图5所示。
20080706114439590.jpg
小提示:“振幅1”和“振幅2”值分别用来定义波浪中间和两边的振幅;“波长”值用来设定波浪的波长;“显示”栏中的参数用来设定波浪在视图中的显示模式,与最终渲染效果无关。

6、选中Wave01,单击动画区中的“自动关键点”按钮,拖动动画滑竿到第100帧处,调整其波长参数,如图6所示,随即再次点击“自动关键点”取消动画编辑状态。
20080706114439906.jpg

二、材质贴图配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图7所示,将此材质赋予Text01。3d材质贴图下载.
20080706114439677.jpg

2、点击“渲染”菜单中的“环境”命令,打开其窗口,启用环境贴图,并为其指定一天空图片,如图8所示。
20080706114440121.jpg

3、点击工具栏上的“渲染场景对话框”按钮,定义动画活动范围0-100,启动渲染,可以看到连续的动画效果,如图9所示。
20080706114440530.jpg

4、最终渲染完成动画,效果如图10所示。

20080706114439677.jpg (34.11 KB, 下载次数: 229)

20080706114439677.jpg

20080706114438508.jpg (17.27 KB, 下载次数: 225)

20080706114438508.jpg

20080706114438134.jpg (20.43 KB, 下载次数: 217)

20080706114438134.jpg

20080706114434416.jpg (34.25 KB, 下载次数: 201)

20080706114434416.jpg

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发表于 2013-7-28 14:57:16 |只看该作者
感谢分享max技术文章,请多给新人指导!
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