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[教程] 3dsmax教程:打造透过海面的阳光

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发表于 2013-7-24 17:33:38 |只看该作者 |倒序浏览
一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面plane01,作为地面,参数可以调整到合适的大小,如图1所示。
20100316101658725.jpg
2、点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“法线”项,并在参数中默认“翻转法线”。
3、继续在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,作为一个方向上水波,如图2所示。
20100316101703717.jpg
小提示:调整noise的大小和角度,并打开“自动关键点”设置,在第0帧和第100帧分别赋予到不同的位置。
4、继续在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,作为另一个方向上水波,假如前一方向是从右上到左下,那么此次就从左上到右下,参数与前一方向相同。 5、继续添加“噪波”,作为海水翻腾效果,大小与平面plane01相仿,不需要调整其大小和角度,并调整其参数,定义动画第0帧和第100帧相位值,如图3所示。
20100316101709679.jpg

6、同样的,再绘制一平面plane02,为它添加“法线”修改器,将它放置在plane01的上方,作为天空。 二、材质配置 1、打开“材质编辑器”,选中第一个样球,在“贴图”卷展栏中,选择“凹凸”,修改值为15,为none打开“材质/贴图浏览器”指定“遮罩”贴图,在其参数中的“贴图”部分为它指定“噪波”,“遮罩”部分为它指定“衰减”贴图。如图4所示。
20100316101712756.jpg
2、接着,分别定义下噪波和衰减的特性,先点击“噪波”,在参数部分要做阙值修改,在“衰减”贴图中调整颜色,如图5所示。
20100316101717280.jpg
3、回到“材质编辑器”窗口的“贴图”主界面,选中“反射”,点击后面的none按钮,为它指定“衰减”贴图,在其参数栏中调整其颜色,如图6所示。
20100316101722259.jpg
4、回到“贴图”主窗口中,选中“折射”,点击后面的none按钮,为其指定“衰减”贴图,点击第一个颜色none按钮,为其指定“光线跟踪”贴图,如图7所示。将第一个样球材质赋予平面plane01。
20100316101734311.jpg
5、在“材质编辑器”中选中第二个样球,打开“贴图”卷展栏,选中“漫反射颜色”,点击其后的none按钮,为其指定一蓝天的位图图片;选中“自发光”,点击后面的none按钮,为其指定“衰减”贴图,并调整其参数,如图8所示。将第二个样球材质赋予平面plane02。
20100316101738982.jpg
6、打开“渲染”菜单中的“环境”命令,在窗口中修改背景颜色,在“大气”卷展栏下,添加“雾”特效,调整其颜色与前面背景一致,如图9所示。
20100316101741291.jpg
三、最终渲染 1、为了使得场景更加的饱满,在海平面的上方增加一盏泛灯光,按ctrl+c键添加一摄像机,视角由海底向上看。 2、最后点击快速渲染产生动画文件,查看连续效果截图如图10所示。
20100316101747826.jpg
可以单独对一帧进行渲染,得到效果如图11所示。
20100316101650162.jpg


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发表于 2016-5-19 11:18:59 |只看该作者
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发表于 2016-5-19 11:19:20 |只看该作者
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