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3ds max打造逼真质感怀表

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发表于 2013-7-26 10:50:17 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-7-26 14:22 编辑

20120227023444859.jpg
图01

教程思路 1.建模 2.材质 3.照明 4.渲染
  一.建模
  先做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分(图02)。
20120227023444265.jpg
图02
 在这个过程中我们会使用到symmetry和meshsmooth修改器来查看网格效果(图03)。
20120227023445449.jpg
图03
  在开始制作内部前,我们要将三个绿色的物体与一个帮手连接,从而控制这些物体的位置。内部同样是这么做(图04)。
20120227023445507.jpg
图04
  这些物体作为一个有extrude 修改器的text样条,然后在怀表的表面有一个数组。内部的齿轮是用样条和一个bevel修改器制作的(图05)。
20120227023445587.jpg
图05
  表链我们会准备分开做。使用splineik solver来连接表链的铁环,从而获得一个传统的表链路径(图06)。
20120227023446407.jpg
图06
  二.材质
  下面是所有在场景中使用过的材质(图07和图08)。
20120227023820450.jpg

图07
20120227023455944.jpg
图08
  三.照明   照明的设定非常简单。有了同样的材质发射器,两个平面和其他怀表内部的发射器物体后,我们就能够在后面的图层混合中获得非常不同的效果了。在每一个光源中添加一个fryrender物体修改器,可以通过图层混合来控制他们。为了模拟场景,我们还会使用到环境贴图(图09a-图09c)。
20120227023456722.jpg
图09a
20120227023457708.jpg
图09b
20120227023910210.jpg
图09c
四.渲染
  在渲染过程中和之后,我们可以用fryrender物体修改器来调整分离到图层的发射器,使用图层混合即可。我们可以改变每一个发射器的强度,或者根据自身的条件改变他的rgb色相。最后添加和调节装饰图案和眩光效果(图10a和图10b)。
20120227023506176.jpg
图10a
20120227023509109.jpg
图10b
  本教程完。



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发表于 2013-7-26 11:10:21 |只看该作者
效果还不错,不过后面貌似是来打广告啊
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may    

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发表于 2013-7-26 11:46:29 |只看该作者
感谢分享max技术文章,请多指导新人!
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