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maya细分和smooth的问题

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发表于 2013-7-30 15:17:16 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 咻咻神 于 2013-7-30 15:20 编辑

看到国外许多的maya教学录象里常把多边形转为细分再转为多边形,看到其效果和smooth差不多。
今天我们就来系统的看一下两者的差别;

- 从实际操作看,
smooth 的exponential模式和subdiv的细分方式没什么区别。
不知道录像中他想达到的目的是怎样。如果将subdiv转成多边形而不失去细节,需要增加很多的面。
poly的smooth 大部分时候用于渲染时对模型的细化。有时我会用它给较少面的模型添加细节。比如我比较喜欢用box拉出整个角色,然后给一级smooth,这样box成为圆柱,再继续做细节。
smooth有很多选项来控制细分后的结果,我觉得比较实用。

多边形光滑后的渲染质量,好像不如细分的好?

- 很少用maya的细分,不过我经常用maya的细分检查polygon物体是否存在不合法的多边形。。。比如,多边形物体各面法线不统一,三面共享一边等情况就不能转细分。细分对多边形原物体的要求比较严格,因此,能转细分的多边形,应该是比较干净的。当然,游离点它是检查不出的。

subdiv比较直观的看到模型结果,很方便。smooth在整个流程下有一套完整的解决方法。比如set up,用subdiv就会出现一些莫名其妙的问题。
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