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3ds MAX教程:简单制作简易的雨伞

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发表于 2013-8-1 16:17:57 |只看该作者 |倒序浏览
大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。
1002100.jpg

导言:
大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。
首先在Top视图创建一个星型。(图01)

1002101.jpg 图01
给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)

1002102.jpg 图02
然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)

1002103.jpg 图03
设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)

1002104.jpg 图04
再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)

1002105.jpg 图05
在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)

1002106.jpg 图06
再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)

1002107.jpg 图07
再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)

1002108.jpg
图08
加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)

1002109.jpg
图09
选择面编辑。(图10)

10021010.jpg

图10
下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)

10021011.jpg 图11
然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)
  
10021012.jpg 图12

在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)

10021013.jpg 图13
在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)

10021014.jpg 图14
点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。(图15)

10021015.jpg
图15
在点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。(图16)

10021016.jpg
图16
选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。(图17)

10021017.jpg
图17
我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 题外话了啊。(图18)

10021018.jpg
图18
向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。(图19)

10021019.jpg
图19
这一步稍难点,我尽量说清楚一点点,选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。(图20)

10021020.jpg
图20
在线段级别下,依次选copy,Detach,这样我们提出了一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。(图21)

10021021.jpg
图21
选中我们刚刚创建的小骨架。(图22)

10021022.jpg
图22
在前视图沿Y轴镜像一下,注重要选择No Clone,移动到合适的位置。(图23)

10021023.jpg
图23
转到Edit Spline,编辑样条线。(图24)

10021024.jpg
图24
删掉一些线段,如图所示。(图25)

10021025.jpg
图25

选择最上面的点,移动到如图的样子,右键转成Corner 拐角点。(图26)

10021026.jpg
图26
伞把的参数,如图所示。(图27)

10021027.jpg
图27
然后在加入两个点。选择中间显然缩小一些,其实还有更简单的方法制作,大概的流程就是这样了。谢谢观看。(图28)

10021028.jpg

图28

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