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[教程] 成功执行3dsmax布尔运算操作的技巧

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发表于 2013-8-2 14:40:27 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-8-2 14:42 编辑

3dsmax的布尔操作是对3dsmax建模工具箱的强有力的补充;然而,这些操作有时会产生奇怪或异常的结果。所以成功执行3dsmax布尔运算操作将是我们关注的重点环节,在这里您将发现一些能够确保首次执行布尔操作即可成功的常规技巧。
3dsmax-probloo.jpg
成功执行3dsmax布尔运算操作的技巧

1.添加修改器并塌陷堆栈。  如果一组操作对象总是产生不了所需的结果,请尝试添加修改器并塌陷堆栈来创建一个可编辑网格或可编辑多边形。还可以在未首先应用修改器的情况下塌陷对象为可编辑网格和多边形。如果执行此操作,请在3dsmax场景上使用“编辑”>“暂存”或“文件”>“另存为”;您将无法调整堆栈中现有修改器的参数。

2.创建带有更多面的对象。  通常,所创建对象的面应多于您通常可能使用的面。例如,增加3dsmax长方体的高度、宽度和长度分段,尤其是在其他对象较之更为复杂时。尝试使两个操作对象的面数相近。在有大量面的情况下,布尔操作所创建的边往往更平滑、更细化。一旦使用布尔操作得到了想要的结果,就应应用“优化”修改器以减少对象上的面数。

3.应用“STL-Check”修改器。  检查要用做操作对象的对象是否有效的一种方法是应用“STL 检查”修改器。该3dsmax修改器主要用于验证对象是否为完整且闭合的曲面,从而为导出到 STL 文件做准备。因为布尔操作对符合相同条件的对象最有效,所以应对操作对象使用“STL 检查”。给对象应用了“STL 检查”之后,启用“检查”。如果存在错误,则“状态”组会告知您。


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沙发
发表于 2013-9-11 00:36:59 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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