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[教程] 使用BuildR插件快速打造建筑模型(附带PDF)

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楼主
发表于 2013-8-9 17:09:15 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-8-25 01:02 编辑

在虚拟漫游的制作过程中,将3d软件建好的大楼模型导入Unity是一个标准的流程,许多用户压根从来没想过能在Unity里面直接创建出楼房的模型,而BuildR这个插件的出现,确实让许多用户感到相当的振奋,原来Unity里面也可以任意的变化许多的大楼模型。

BuildR下载位置:
http://www.narkii.com/club/thread-302728-1.html

下载安装后,在GameObject的菜单下就多了Create New BuildR Building这个功能,选择这个功能后在Hierarchy面板里面产生一个New Building物件。

1.jpg

如图所示,这是Hierarchy面板内的New Building物件结构。

2.jpg

点选New Building,在Inspector里面即可看到BuildR的编辑工具,首先按下Start floorplan with basic square,这个工具表示开始创建一个基本的楼面2D图形。

3.jpg

然后在Scene视图里面拖曳这个图形到我们想要摆放的位置,同时我们注意到在这个平面的四周提供了以米为单位的尺寸标注。

4.jpg

创建图形后,要如何调整外形呢?很简单,使用Shift键将需要调整的控制点选起来,如图所示,绿色的小方块是被选出来的点,然后再拖动红蓝箭头即可调整外形。

5.jpg

6.jpg

那么如何从这个基本的2D平面来延伸出不同的造型?这时我们需要用到Split Wall这个功能,从字面上的意义来看就知道这是一个分割的工具,按下之后,在线段上面点选即可增加一个新的控制点。

7.jpg

如图所示,绿色的小方块即为新增的控制点。

8.jpg

接下来我们希望从线段延伸出一个新的平面,按下Add New Volume By Extending Wall,然后选择线段即可延伸出新的平面。

9.jpg

如图所示,原来的平面现在延伸出了两个新的平面。

10.jpg

在设置好平面的造型后,按下第二个按钮,原来的平面立即转换为3D的楼房。

11.jpg

瞧,是不是很简单呢?几个动作的设置后就产生了一个3D的楼房模型,如果对产生的楼房位置不满意,只要再按下第一个按钮回到平面的编辑模式即可进行修改。

12.jpg

如图所示,回到编辑模式后,将部分控制点选择起来再拖动。

13.jpg

再按下第二个按钮即可看到楼房造型的改变。

14.jpg

不过我们这个模型的外观还不是很满意,因为现在楼房的外墙灰白的一片,我们还需要在上面进行贴图的美化工作才行。

将Texture 的形态更换为bricks,这个选项表示我们要对外墙进行贴图的工作,在Texture的图示框里面选择一张外墙用的贴图,或是选择自己导入的图片。

15.jpg

如图所示,现在楼房的外墙已经有了贴图的效果,以此类推,窗户的贴图设置应该也是相同的方式。

16.jpg
将Texture 更换为window,,然后选择一张窗户的贴图,这样我们就完成了外墙与窗户的材质设置。

17.jpg 18.jpg

另外一个部分就是看需求了,就是在楼房的屋顶是否需要设置贴图,取决于游戏中的相机是否会在楼房上空漫游,如果没有,则不需要对屋顶进行材质的设置,反之,如需设定的话,步骤与前面指定window,brick的方法相同即可。

如图所示,这是在屋顶设置了贴图的模型效果。

19.jpg 20.jpg

在指定完成贴图后,我们还可以对楼房的一些细节进行调整,在Facade Designs的栏位里面提供了多种关于外墙的调整参数,例如将Opening Depth的数值加大,窗户的深度也跟着做改变。

21.jpg 22.jpg

在Building Design的栏位里面也可以对已经产生的楼房进行局部高度的调整,如图所示,在楼房里面会出现向上的箭头,拖动其中一个箭头即可拉高模型的局部高度。

23.jpg 24.jpg

通过上面的BuildR的功能介绍,估计大家已经迫不及待的想要试试这个插件的威力了,有更多的功能正等待您的发掘与分享,更多的技术教程与资源分享请加入:纳金网-Unity交流①群  218689657







使用BuildR插件快速打造建筑模型.pdf

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发表于 2013-8-9 19:15:39 |只看该作者
不错的教程,但我看了youtube上的视频(由于版本较旧,与现的版本有很多不同),可以设置屋顶,目前没有找到,还有如何在屋顶天欧式天窗户
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发表于 2013-8-9 20:49:43 |只看该作者
ku 发表于 2013-8-9 19:15
不错的教程,但我看了youtube上的视频(由于版本较旧,与现的版本有很多不同),可以设置屋顶,目前没有找 ...

补充:在这个选项里面可以改变屋顶的造型:
11111.jpg

22222.jpg


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发表于 2013-8-9 21:52:57 |只看该作者
艾西格亚 发表于 2013-8-9 20:49
补充:在这个选项里面可以改变屋顶的造型:

谢谢,请问怎么在这个屋顶上开窗户?我在视频中看到可以在它上面开窗户,但没在这个版本中找到怎么添加窗户
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发表于 2013-8-9 21:57:00 |只看该作者
瞧,是不是很简单呢?几个动作的设置后就产生了一个3D的楼房模型,如果对产生的楼房位置不满意,只要再按下第一个按钮回到平面的编辑模式即可进行修改。



如图所示,回到编辑模式后,将部分控制点选择起来再拖动。


这两处已经挂了,请楼主补图,希望出 PDF版 教程(把纳金肉的水印打上
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发表于 2013-8-9 22:45:24 |只看该作者
ku 发表于 2013-8-9 21:52
谢谢,请问怎么在这个屋顶上开窗户?我在视频中看到可以在它上面开窗户,但没在这个版本中找到怎么添加窗 ...

屋顶开窗的功能在这里:
a1.jpg

a2.jpg

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发表于 2013-8-9 23:33:48 |只看该作者
好东西啊,感谢分享~~~
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发表于 2013-8-10 08:05:58 |只看该作者
艾西格亚 发表于 2013-8-9 22:45
屋顶开窗的功能在这里:

谢谢您的回复,建议以后出教程时,有PDF版本,并在PDF中打有纳金见网水印和网址,这样可以扩大纳金网影响面,有利于招来更多的人
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发表于 2013-8-10 11:59:00 |只看该作者
很实用,没想到Unity有这类型的插件。。max竟然没有。闷

点评

zhufeng6819  3dmax至少2个以上城市插件  发表于 2015-8-22 12:30
zhufeng6819  3dmax至少2个以上城市插件  发表于 2015-8-22 12:30
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发表于 2013-8-10 12:31:45 |只看该作者
谢谢分享
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