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[教程] 3dsmax制作梨女士角色教程

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发表于 2013-8-14 15:16:50 |只看该作者 |倒序浏览
效果图:
20111202110151493.jpg
20111202110526377.jpg
具体的制作过程如下:
一.建模开始,我有点担心我拥有的制作时间(我必须把一切都搞定,包括制作手提包,眼睛,舌头,牙齿等等),我相信是有可能完成。然后我从一个“旋转”功能,来创建一个基本的多边形,控制它的多边形数量。
20111202110527517.jpg
紧接着完成了嘴部的循环结构(眼睛在这里并不重要,况且我还赶时间),得到了如下图所示的结果。和最终模型相比,要胖得多,但是在使用任何类似于"blend"这样的调整器和细化模型之前,我想要或多或少的保持几何形态的正确,因此正交视图的角度看上去更好一些。手和腿是直接从草莓模型那里继承过来的,当然做了一些修改,对于草莓和梨子的手,我建立一个基本的模型并快速绑定好来获得我需要的姿势。
20111202110527463.jpg
一旦模型做好,“扭曲”和“焊接”操作都完成了,所以这个模型看起来就像下面的图片:
20111202110528157.jpg
二.展uv你会发现现在模型已经细分过了,这个模型在把手和腿连接到身体上之后,进行了细分。是时候处理uv了,没有什么比uv layout 更加擅长了,这个软件用起来有些奇怪,因为它的界面有些老土,但它干起活来却非常的棒,经过一系列的剪切和展开,uv 会看起来像下面图片一样。当然并非十全十美,但对于成品是一张图片的情况来说已经足够好了,同时photoshop 也可以帮忙修正不完整的接缝。
20111202110528493.jpg
20111202110529334.jpg
20111202110529830.jpg
三.mudbox雕刻细节第二天的工作从将带有正确uv 的模型导入mudbox 开始,我们将继续细化它。mudbox 2009 可以轻易地处理海量的多边形,因此梨子模型被细分为5 百万,以获得足够多的细节,生成4k 大小的normal map。主要细节是皮肤上的微小凹凸以及嘴唇的细节,这里你可以看到一个“之前”的版本,和“处理后”的版本。
20111202110530919.jpg 四.绘制纹理现在是时候导出normal 以及displacement 贴图了,因为有时候,添加贴图之后的文件变得太过庞大,处理起来很慢又不方便,mudbox 生成normal map 超级容易,基本上只要选中想要的模型……

20111202110530796.jpg
然后到上部的按钮,点击"maps" 和"extract texture maps",然后选择显示的选项。在我的项目里,我选择"normal map"选项,因为这是我唯一想得到的结果,同时在"target model"(目标模式)勾选"use selected"(使用选择的)来指定我们想要物体的低多边形版本,然后勾选"source models"(来源模式)中的"add selected"(添加选择的)选项,来制定从何处获得细节。"search distance"(搜索距离)的数值将会自动被显示出来,如果它没有,我们可以通过点击"best guest"(最佳猜测)的方式来得到,你只需要选择输出贴图的尺寸[由于最终梨子女士的渲染分辨率将会很大(5000x3500),因此我们输出4k 大小的贴图],并且点击"extract"按钮,过了几秒钟,我们就能得到一张非常好的normal map。这里你可以看到我使用的参数,一点都不复杂。
20111202110530853.jpg
导出的贴图如下图所示:
20111202110531247.jpg
创建贴图时,不用担心接缝等问题。最简单方法就是使用mudbox 里面的"projection"(投射)工具,我们只要找一张好图片,将其当做“模版”,然后不停绘画就可以,我在photoshop 里面制作了这两张材质图。
20111202110531625.jpg
20111202110532247.jpg
选择"paint tools"(绘画工具),然后点击"projection"(投射),就可以开始进行绘制了。
20111202110532245.jpg
我们需要一张“贴图”作为绘制的模版,于是在界面右下部选择"stencil"(模版纹理)按钮,点击add stencil添加纹理工具。
20111202110532147.jpg
20111202110533820.jpg
一旦你选择好图片,它就会显示在屏幕中心。
20111202110533955.jpg
纹理可以使用显示在屏幕左边的快捷键,自由移动、旋转和缩放。
20111202110533731.jpg
一旦我们有了满意的纹理和模型,就可以开始绘制,在开始绘制的时候,会弹出一个对话框,提示我们贴图的分辨率,(选择4k 大小),设置完之后,点击“ok”按钮,我们开始绘制贴图。
20111202110534615.jpg
20111202110534804.jpg
为了保证对绘画的控制,避免破坏已有成果,建议使用图层,通过点击new layer按钮(界面右上角)来建立一个新层,然后设置我们熟悉的分辨率之后,我们就可以开始在新层上画了。

20111202110534979.jpg
对于这个新层,我选择了一个新的纹理图片作为模版。
20111202110534485.jpg
20111202110535385.jpg
我们只需要把贴图导出到photoshop 里面来完成最后的工作,在层上右击,获得“导出”选项,一旦我们保存了项目,这些贴图也会随之保存,在我们工作的文件夹下的一个子文件夹中。经过photoshop处理 之后,最终的纹理看起来如下图所示:
20111202110535321.jpg
鞋子部分没有贴图,因为我准备就用一个程序纹理加上normal 贴图来处理。嘴唇使用另外一种材质绘制,并用遮罩贴图控制范围。




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发表于 2013-8-26 20:39:44 |只看该作者
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