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[插件资源] 数据的存取 - PlayerPrefs

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楼主
发表于 2013-8-14 23:44:03 |只看该作者 |倒序浏览
SetInt是保存一个值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);,

GetInt是读取一个值PlayerPrefs.GetInt("Player Score"),他们就是一对啦,作为整形的存取。
顾名思义,SetFloat和GetFloat为浮点型的存取,SetString和GetString是字符型的存取;

HasKey是指如果存有这个数,返回值就是true,反之,false;PlayerPrefs.HasKey("Player Score");
DeleteKey就是指删除这个数,PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");
DeleteAll就是删除所有数啦,PlayerPrefs.DeleteAll();

那下面我们来个简单的练习吧,
    pref2.cs
[html] view plaincopyprint?
using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class pref2 : MonoBehaviour {  

    // Use this for initialization  
    void Start () {  
        PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);  
        print (PlayerPrefs.GetInt("Player Score")+"---"+PlayerPrefs.HasKey("Player Score"));  
        PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");  
        print(PlayerPrefs.GetInt("Player Score"));  
    }  

    // Update is called once per frame  
    void Update () {  

    }  
}
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沙发
发表于 2013-10-17 10:16:01 |只看该作者
这个有插件吧,我好像在咱们论坛看到过啊
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