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[教程] 3ds max制作立体效果的盘装蚊香

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发表于 2013-8-15 09:17:07 |只看该作者 |倒序浏览
3ds max论坛提供教程最终效果图。

2151533496-0.jpg

1、创建一个螺旋线和一个矩形,如图。

2151534115-1.jpg

2、创建放样模型,降低放样体的路径步幅,打开截面图形优化。3d模型下载网

215153G94-2.jpg

3、将放样体踏陷为多边形。

2151535U0-3.jpg

4、在多边形子物体中选择图中的那个面并挤压大约三次。

2151532W7-4.jpg

5、移到顶点使之成为图中的样子。

21515353D-5.jpg

6、挤压图中的面并调节顶点形态。

2151531216-6.jpg

7、挤压图中的面并调节顶点形态,如图。

2151532339-7.jpg

8 再在开始刻画细节。在边线级别选择一个边,然后用Ring工具。在用了Ring后会发现蚊香上下两面都被选中了,这正是我 们要的结果。

215153M92-8.jpg

9、点击connect。

21515342V-9.jpg

10、用Loop选择好图中的那些边,注意要手工加选箭头所指的那两条边。

2151534122-10.jpg

-

11、把选择好的这些边Chamfer。

215153F34-11.jpg

12、用同样的方法把反面的那些边选中后Chamfer,注意观察过蚊香的人会发现蚊香的正面和反面边的折角是不同的,正面的边会圆滑些,反面边有很小的棱角。所以这里的chamfer值要小于上面的值。

21515353N-12.jpg

13、把图中的那两条边chamfer,值要小一点。

2151535930-13.jpg

14、这时会产生几个节点,我们要急时把这些点处理掉。

2151534007-14.jpg

15、在线框显示下把物体的背面线框显示出来,这样会看得清楚些。

2151535101-15.jpg

16、把这两条边Chamfer,然后把生成的两个面删除。

215153B05-16.jpg

17、把这两条边Chamfer,然后把生成的两个面删除。

2151533532-17.jpg

18、这一步比较重要,在边框级别选择好底部的边框,配合shift键向上移动,这样就在内部生成了面。

2151533336-18.jpg

19、把刚才复制上来的边框与正面的边框焊接起来。

2151535T8-19.jpg

20、这样就挖出了一个空洞。

215153F57-20.jpg

21、把图中的边chamfer。

2151534246-21.jpg

22、把生成的几个点处理掉。

2151536127-22.jpg

23、这是正面处理后的效果。

21515352I-23.jpg

24、现在用同样的方法把反面的点处理掉。

215153C12-24.jpg

25、现在调整布线。

215153HA-25.jpg

27、 最后为了让蚊香更真实,选择图中的边并向上移动一点,使蚊香表面产生曲度,这就更接近真实的蚊香了。

2151536360-26.jpg

29、效果如图。

2151532S0-27.jpg
其他建模教程:3DMAX实例教程:详细解析人体建模过程
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发表于 2013-8-26 20:38:33 |只看该作者
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