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[教程] Vue与3ds Max的结合运用基础篇

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发表于 2013-8-16 14:33:33 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-7 12:37 编辑


在安装完成VUE 10的接口插件后,Max的下拉菜单里面多了Vue 10 xStream的功能,
这个菜单提供的功能基本上已经能完成大部分的Vue景观制作,这表示如果对Vue不是很熟悉的话也没关系,只要通过Max操作一样能创造出丰富的自然景观。

1.jpg

使用File > Open 打开Vue里面的案例场景,从目录里面可以看到各种不同类型的地形景观与环境,我们从里面任意选了一个文件来看看效果。

2.jpg

如图所示,这是在默认的情况下打开文件后看到的场景,看起来似乎没啥内容在里面。

3.jpg

按下F9进行快速渲染,画面中出现了地形,植物,水面与黄昏的背景,看起来效果很不错,渲染时需要注意的是,Vue默认是搭配mental ray进行渲染,如果换成其他的渲染器会造成效果上的差异。

4.jpg


按下H键打开管理器里面查看场景里的所有网格物件,其中比较重要的物件组成是EcoProxy0xx..的排列,表示在地形上面采用了Vue专用的植物种植系统,另外一些物件分别是水面与灯光的物件,需特别注意,这些物件如果要修改属性,必须使用Vue菜单里面的编辑功能,否则无法进行相关的修改设置。

5.jpg

接下来我们打开里面的一个飞机翱翔的场景,在视图里面我们只看到飞机的实体模型,背景是空白一片,似乎与小视图里面显示的云彩背景不太一样。

6.jpg

7.jpg

进行渲染看看,瞧,背景出现了很真实的立体云彩,注意,这个云彩是可以让镜头模拟出穿越云层的效果,这是因为Vue内建的云彩是以体积云的方式所产生,所以在效果上会达到令人赞叹的程度。

8.jpg

打开另一个室内的场景,从视图里面可以看到室内模型的所有物件,有个观念我们必须先了解一下,Vue本身是以制作自然景观为主的3d软件,所以无法具备Max里面的多边形建模功能,现在通过Vue的接口,可以很方便的将两者的优点结合在一起,也就是在Max里面完成模型的制作,景观与环境就可运用Vue来完成。

10.jpg

前面提到了Vue是采用Mental Ray来做为主要的渲染引擎,为了加快渲染的速度来提升测试的效果,先将Final Gather里面的Ray per FG Point与Interpolate Over Num. FG Points分别设置为30,10(默认为50,30)后再继续进行渲染。

11.jpg

如图所示,这是使用Mental Ray渲染的初步效果。

12.jpg

现在我们来试试如何在3ds max里面结合Vue创建地形,选择Vue菜单里面的Object > Create > Heightfield Terrain > Standard Heightfield Terrain,这是Vue内建的一种标准地形工具,很适合用户在一开始作为练习的物件。

14.jpg

15.jpg

创建Vue地形后,如果要查看里面的物件与属性修改,使用World Browser是最好的选择,如图所示,World Browser里面列出了场景里面的物件,在物件上点选右键即可进行材质与模型外观的修改。

17.jpg

例如在地形上选择Edit Object即可打开编辑视图,里面提供了非常丰富的地形修改工具。

18.jpg

不过要使用Vue的工具来修改出漂亮的地形在一开始是很困难的,所以通常会借助导入图片的方式来完成这个工作,如图所示,在Picture的位置按下方的小箭头选择一张灰阶的图片,再按下Preview进行预览,确认后按下OK即可生成地形。

20.jpg

如图所示,这是使用位图导入后所产生的地形。

21.jpg

现在,我们使用Vue的保存方式将地形储存下来,然后到Vue的软件打开这个文件。

23.jpg

如图所示,这是在Vue打开3ds Max里面创建的地形场景。

24.jpg

在Vue里面设置地形的材质很容易,在World Browser按下右键选Edit Material即可设置地形的材质。

a1.jpg

如图所示,画面中是我们在地形上选用了一个山脉的贴图纹理,然后以Vue自带的渲染器计算出来的效果。

25_1.jpg

Vue在地形材质的最强悍之处就是提供了种植功能,例如我们想要在地形上面任意的种植成千上万的树木,如果用刷的方式估计也很累人,所以通过EcoSystem的简单设置就能在地形上面覆盖大量的树木。

26.jpg

如图所示,我们在EcoSystem里面选用了两种不同类型的树木来种植,经过Populate的计算与渲染,画面里就呈现出了类似森林的景观。

29.jpg

30.jpg

最后,保存文件,再回到3ds Max将场景载入后,就可以将其他的模型放在里面进行整个动画的设计与制作。更多的技术交流与分享请加入纳金网-3ds Max技术交流群 :284146304





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沙发
发表于 2013-8-16 20:01:49 |只看该作者
貌似很强大,问下哪里有下VUE
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may    

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发表于 2013-9-7 00:53:44 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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地板
发表于 2013-9-7 12:10:19 |只看该作者
对机器的要求是否很高?
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发表于 2013-11-3 19:31:55 |只看该作者
狂风大尉 发表于 2013-9-7 12:10
对机器的要求是否很高?

肯定是配置高,光看场景就很吓人了
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发表于 2013-11-4 09:19:06 |只看该作者
挺强的样子
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发表于 2017-1-21 22:43:58 |只看该作者
我安装的VUE2015,max是2015,可是接口没法打开,而且,当启动max 总是提示加载插件错误,也不知道怎么搞的,求大虾指点一下
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