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3ds max建模教程:装饰镜的建模过程

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楼主
发表于 2013-8-19 09:55:25 |只看该作者 |倒序浏览
3D模型就一个,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个3D教程的意义,有不对的地方请大家指正。

效果:

1K9122543-0.jpg


一、创建个平面,尺寸如图

1K9124216-1.jpg


二、右键转成多边形

1K9122121-2.jpg


三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face

1K91263H-3.jpg


四、接着移除这些线

1K9121633-4.jpg


五、移除完线的结果

1K91254X-5.jpg


六、选择所有面,执行插入面命令,结果如图

1K9126205-6.jpg


七、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第一次-1,第二次-10,结果如图

1K9121395-7.jpg


八、选择如图这些边

1K9123527-8.jpg


九、执行倒角,如图

1K912G46-9.jpg


十、切换到左视图,添加弯曲命令,结果如图

1K9123558-10.jpg


十一、前视图,再添加个弯曲,弯曲360度,结果如图

1K9125296-11.jpg


十二、转多边形,并焊接接头的点

1K91254M-12.jpg


十三、选择内侧的边界

1K91210E-13.jpg


十四、按Shift同时往里复制缩放

1K9123a6-14.jpg


十五、选择外边界也执行刚才同样操作

1K9121Z7-15.jpg


十六、在前视图创建个经纬球体,并设为半球

1K9125V2-16.jpg


十七、将球体延里面一个圆阵列

1K91250R-17.jpg


十八、大体成型了

1K9123D4-18.jpg


十九、将里面边界补面做个镜子

1K9122615-19.jpg


二十、完成

1K91213D-20.jpg
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发表于 2013-8-19 10:39:58 |只看该作者
还挺巧的,刚开始看还疑惑这种内嵌的形状怎么做出来的。楼主很神!
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