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[灯光材质] 3DS MAX打造巍峨耸立的雪山

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楼主
发表于 2013-8-21 15:14:15 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-21 15:14 编辑

最终效果:

0149450.jpg

一、绘制山地、阳光

1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择dreamscape object项。然后,在对象类型卷展栏下点击terra按钮,在顶部视图中绘制一地形terra01,如图1所示。

0149451.jpg

小提示:dreamscape object 是3dmax的一个著名造景渲染插件,专门制作逼真的天空、云、海洋、地形等效果,包括复杂的纹理贴图、动力学、折射、反射等功能。安装它后,在几何体的下拉列表中就出现了造景物体项。

2、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,点击获取材质按钮,在弹出的材质/贴图浏览器面板中双击右侧栏中的dreamscape:noise项,如图2所示。

0149452.jpg

小提示:注意选择的是绿色菱形贴图,而不是蓝色球体的图标。

3、打开noise prameters卷展栏,在noise对着的下拉列表中选择hetero terrain项。并调整它的size与offset值,如图3所示。

0149453.jpg

4、点击terra01的修改命令面板,在parameters卷展栏下点击open editor按钮,打开造景编辑器,将刚才在材质编辑器中的第一个材质球拖拽到genrate terrain卷展栏下的none按钮上,如图4所示。

0149454.jpg

小提示:在弹出的实例(副本)贴图窗口中选择实例即可完成复制。点击generate grid按钮在预览窗口中可以看到地形贴图,但此时还无法渲染它,如图5所示。

0149455.jpg

5、点击造景编辑器窗口的modify菜单下的edges命令,在随后弹出的窗口中调整size的值到16,并选中edge type项为square形式,如图6所示。

0149456.jpg

小提示:此时因为没有DreamScape Sun light,所以无法渲染出地形状况。为了得到太阳光线,需要添加一个DreamScape Sun。

6、点击创建命令面板,选择灯光按钮,在其下拉列表中选中dreamscape项,单击对象类型卷展栏下的sun按钮,在顶部视图中添加一sun01,并通过其他视图调整其位置,如图7所示。

0149457.jpg

小提示:为了得到好的视觉效果,可以ctrl+c为场景添加一摄影机。

7、点击主窗口中的渲染菜单下的环境命令,在弹出的窗口中,点击大气卷展栏下的添加按钮,添置一dreamscape项。并在daylight control卷展栏下勾选render daylight项,如图8所示。

0149458.jpg

8、此时点击快速渲染按钮,可以查看其效果了,如图9所示。

0149459.jpg

二、材质配置

1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第二个样球,修改漫反射颜色红绿蓝都为80,打开贴图卷展栏,点击漫反射颜色后面的none,在弹出的材质/贴图浏览器面板中,选择新建单选项,然后在左边列表中双击dreamScape: terrain贴图,并打开其parameters卷展栏,修改其相关参数,如图10所示。

01494510.jpg

2、选中terra01,将上述材质赋予它。选中sun01,打开修改命令面板,在parameers卷展栏下,勾选user color项;在shadow parameters卷展栏下勾选geometry->geometry项,如图11所示。

01494511.jpg

3、最终完成材质设定,点击工具栏上的快速渲染按钮,效果如图12所示。


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发表于 2013-8-21 15:50:08 |只看该作者
dreamscape的最大问题就是渲染太花时间了,尤其是那个天空背景
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may    

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发表于 2013-9-9 01:57:16 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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无效楼层,该帖已经被删除

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5#
发表于 2013-11-23 15:45:56 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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