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[灯光材质] 【原创教程】V-RAY细分的重要行之灯光细分的使用

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发表于 2013-8-22 22:58:42 |只看该作者 |倒序浏览
这是V-RAY灯光部分的最后一个教程,在这个教程完成以后我会给大家整理一下最近我们所学到的东西,以便方便大家学习。如有什么问题大家可以给我留言的。
好了,废话不多说了,上教程!
1、细分(默认为8)
数值越大,阴影的噪点越少,但渲染时间越长。
360软件小助手截图20130819222912.jpg
细分分别为8和32的对比图。
360软件小助手截图20130819223517.jpg
2、阴影偏移(默认为0.02)
这个参数不必修改,数值大小与阴影的位置有光。
360软件小助手截图20130819223703.jpg
偏移量分别为0.02和-1时的对比图。
360软件小助手截图20130819224012.jpg
3、使用纹理
当使用纹理时,灯光的颜色以及明暗将会由贴图来控制。
360软件小助手截图20130819224151.jpg
不使用纹理贴图和使用纹理贴图的对比图片。
360软件小助手截图20130819224427.jpg
4、球形(完整穹顶)
不勾选,对场景不会有什么好处,半球就可。
360软件小助手截图20130819224624.jpg
穹顶和球形对比图。
360软件小助手截图20130819224913.jpg
5、目标半径、发射半径
只有首次反弹为光子贴图时才会起作用。
360软件小助手截图20130819225051.jpg
关于V-RAY灯光部分的教程已经给大家讲解完毕,希望大家喜欢。V-RAY灯光在我们的平常应用中非常重要希望大家能够对V-RAY灯光能够熟练掌握。也感谢大家一直对我的支持,我会写出更好的教程与大家分享。帐号:布丁,也有许多我的教程希望大家多多学习。

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沙发
发表于 2013-8-23 01:05:16 |只看该作者
很实用的细分介绍,感谢分享
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板凳
发表于 2013-8-24 19:32:44 |只看该作者
如果能加上不同参数的渲染时间就更好了
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发表于 2013-8-27 01:17:23 |只看该作者
狂风大尉 发表于 2013-8-24 19:32
如果能加上不同参数的渲染时间就更好了

我比较想知道时间的差异
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发表于 2013-10-25 15:25:28 |只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2016-3-27 15:05:49 |只看该作者
感谢分享  学习了
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