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[教程] 3ds Max打造舒适的卧室

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发表于 2013-8-27 08:44:25 |只看该作者 |倒序浏览
Hello,各位好。今天这幅作品显而易见就是一间卧室场景的制作。在这里我要先简单说下我的个人想法,我认为对于一个人来说,有两个东西和生活息息相关:一是一份好的工作,因为我们白天的时间大部分都花费在这上面;二是一间舒适的卧室,可以提供一个休息和安全的地方。

下面就让我们开始吧。我个人比较喜欢开放的大空间的卧室,有木制材料和明亮的光线,还有斯堪维亚人风格的壁纸。于是我开始寻找相关的参考图。

1271527_1376904735e2Vd.jpg


所有参考图我都是在一个网站中找到的。卧室的基本3D模型使用的是3ds max来制作,床头的皮革褶皱使用到了ZBrush。我使用了叫做Decimation Master的插件,这个插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱3d贴图

1271527_1376904737ulAL.jpg

1271527_1376904738ViwW.jpg

床上的织布模型也是使用这种方式制作的,床垫部分使用的是方盒子变化而来的。为了让床单显得更加轻薄,我使用了3ds Max的Pro Optimiser进行参数设置。

1271527_1376904740Fv3V.jpg

下图是场景中两个窗帘的模型,同样使用Marvellous制作。

1271527_1376904743dDHn.jpg

下图是使用Marvellous制作窗帘的流程图。

1271527_1376904744uRPv.jpg

软椅上面的布帘同样使用上述方法。

1271527_13769047462AHO.jpg

相框的模型我使用了真实的照片作为纹理。

1271527_1376904747j757.jpg

玻璃台灯里面的石头我使用的是MassFX来摆放,这个工具可以给石头提供很好的拓扑结构。

1271527_1376904753JOdg.jpg

木箱子的材质贴图使用Uvwrap展开,值得注意的是木箱子的边缘需要稍微挤压做出体积感,注意材质不要有反光效果。

1271527_1376904754El7J.jpg

地板的材质如下。注意凹凸部分的细节纹理处理,使用vray边缘材质可以很好的做出圆滑边界。

1271527_1376904755y9ZP.jpg

松木材质同样不要有反光效果,我添加了一些辉光和凹凸贴图配合,使用和木地板同样的VRay边缘材质。

1271527_1376904757U3M3.jpg

下面是一些线框图。

1271527_1376904761Au92.jpg

照明方面使用的是VRay阳光系统和VRay天光系统。在摄像机镜头中不能保证所有位置细节都完美,所以我根据不同角度进行不同参数设置。

于是下面就是最终渲染效果了。希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看!!

1271527_1376904733t9XZ.jpg


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may    

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发表于 2013-9-7 01:08:09 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-9-12 20:57:54 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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地板
发表于 2013-9-17 01:42:30 |只看该作者
希望楼主分享更多更好的教程
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