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[教程] 《变形金刚》奥迪R8三维角色制作

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发表于 2013-8-27 09:28:01 |只看该作者 |倒序浏览
使用软件:3ds maxvrayps
参考资料收集

我搜集了一些参考素材,主要是作为变形金刚身上机械零件的参考。变形金刚的身体上的零件很多。平时多参考一些机械零件是个不错的选择。(如图01)

1271524_1376039618C1yW.jpg


我首先在草稿本上设计了一下草图,对制作模型有个大体的依据,然后结合车的形态,把一些主要部件进行拆分,对应放在变形金刚的各个部位。(如图02、03、04、05)

1271524_1376039620qjgD.jpg


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模型制作

关于模型的制作没有太多的方法,主要是poly建模,虽然变形金刚看起来复杂,但其实都是多边形的集合体,所以建模没有难度,主要是靠耐心,很多小零件组合起来,如果没有武器的话,基本上是属于左右对称的,做好一半镜像一下就可以了。(如图06)

1271524_1376039627i4tv.jpg


我把头部模型拆分开,就是下图的效果,头部由许多小零件拼接而成,需要不断的添加完善细节,使其看上去很复杂。(如图07)

1271524_1376039629zs61.jpg


接下来不断的往身体里添加一些机械零件,我还参考了奥迪R8底盘效果图,参考其中的一些零部件,并将其添加到模型中。(如图08)

1271524_13760396323T38.jpg


所有的3D模型完成后,我开始手动优化模型的面数,虽然是静帧作品,考虑到自己的计算机硬件承受能力,我还是决定手动将模型全部优化了一下。优化后的模型面数为481767。在计算机可以接受的范围。(如图09)

1271524_1376039633ZyNy.jpg


骨骼绑定

下面我开始绑定骨骼。机器人大部分都属于刚性骨骼,这里使用标准biped骨骼,我首先将模型按照人体的骨骼进行成组。比如左小臂,成组后给蒙皮命令,并添加相应位置的骨骼。(如图10)

1271524_1376039636Fril.jpg


脊椎给了两块骨骼,考虑到模型结构,我选择胸腔部分一块,腰部一块。这样能满足其转体和做动作。全部绑定好之后摆好Pose。(如图11)

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灯光制作

灯光部分我设置的比较简单,灯光主光源我选择一盏vray面光源从顶部投射,照亮整个场景。周围放置几块反光板。眼睛周围放置两盏泛光灯,使其眼睛发出蓝色光芒,同时链接到头部骨骼上。(如图12)

1271524_1376039640xbud.jpg


材质制作

材质主要是车漆的材质和斑驳金属的材质,其他材质就不详细介绍了。

车漆我用的是红色的,上面有些泥泞的痕迹,不同部位的新旧程度也不一样,轮胎后方的部位泥巴效果要强调一下,车顶的部位就不用特别明显,结合一些泥泞贴图,配合uvw不断变换角度。不断测试,最后得到满意的结果。(如图13)

1271524_1376039643gro4.jpg


车漆材质(如图14)

1271524_13760396468pd9.jpg


金属材质(如图15)

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渲染设置

选择合适的位置架好摄像机,渲染的设置也是vray比较常用的设置,这里我在反射环境中添加了一张hdr贴图。保存发光贴图和光子贴图,渲染出了diffuse贴图和AO贴图。(如图16、17)

1271524_1376039652SzhK.jpg


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后期处理

photoshop中进行后期修图,通过叠加AO层,进行色相饱和度、可选颜色和增加暗角等方式,达到自己满意的效果。(如图18)

1271524_1376039658NDNV.jpg


最终效果:(如图19、20)

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讲到这里整个3D教程就结束了,感谢大家耐心的观看,这样笼统的讲述不知道能否达到最终效果。我希望能对一些初学者起到一些帮助作用,做自己感兴趣的东西是个漫长而复杂的过程,需要大家保持一定的热情和耐心,我CG路上我也是初学者,我会和大家一起努力。
其他教程: 汽车三维动画《陆风X5》震撼沙暴与模型制作
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