12345678 第1页 | 共8 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 36415|回复: 74
打印 上一主题 下一主题

[特效] Unity3d基础特效教程_爆破

[复制链接]

21

主题

20

听众

2262

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2342
精华
17

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-2 18:23:48 |只看该作者 |倒序浏览

一、前言

OK,这次的教程讲解最后一个关于火的教程,最后这个笔者做了一个大的火,说的比较土,哈哈,其实就是一个爆炸的效果,类似原子弹爆炸,但是还没达到原子弹的级别,说完这个教程,下面还不知道讲什么,难道要把五行都讲一遍。。。金木水火土!!!好吧,这个可以有,前提是笔者能做的很好。然后就是坑大家,好了,废话就说到这里吧,下面开始讲解。
二、预览
001.jpg

整个过程可以分为四个阶段,预览图有六部分,三四可以合并成同一个阶段,五六可以合并成一个阶段。
三、制作过程
前面说到这个爆破的效果分为四个阶段,其实在做这些真实的效果之前最好能找一些真实的案例参考,可以是图片,也可以是视频。下面是笔者在网上找滴一些图片,基本上就是蘑菇云一类的。
002.jpg

这四个阶段要被分成五个部分去制作,这五个部分分别是背景的能量光和底部的能量光,燃烧的火焰,尾部的烟雾,还有爆炸产生的火星。
003.jpg

第一部分
好吧!让我们来一部分一部分的讲解,首先先从最简单的能量光的部分讲起,能量光分为两个部分,但实际上只要做一个,另一个基本上稍微修改一下就好了,首先来看看能量光单独部分是什么样子的吧。
004.jpg

就是这两个东西啦,来模拟那种爆炸之后形成的冲击波的效果,注意颜色的变化,看看这部分属性的设置吧。
005.jpg

上图所表现的是两个能量光的参数设置,左边是竖着的,右边是水平的,两个呈现垂直状态,这个能量光是个缓慢的过程,所以总共要播放10秒钟。不需要Delay,因为一开始就是被播放,生命值可以长一点,需要一点点的speed,因为这是个动态的,尺寸根据实际情况去调整。在0秒和0.2秒的时候,发谁两三个粒子,这样是为了叠加变亮的效果更明显。颜色属性由黄变成红,在渐变消失。尺寸不用怀疑肯定是由小变大,但是请注意观察图中的曲线,是在很短是的时间之内变大,其实只要稍微想象一下就可以明白,爆炸都是在瞬间的爆发,所以会在很短的时间之内变大,这样才会有那种爆发的感觉。最后的渲染属性,一个给广告板,一个给水平就可以了。垂直的那个跟水平的能量光的贴图可以使用同一个,也可以分开使用,可以都使用圆形的,也可以分开使用,垂直的是半圆的,水平的是圆形的。对了,有一点就是这个部分使用的Shader是叠加变亮的Shader,就是particles/additive。之所以要强调这点,那是因为后面一部分要用到外部的一个shader。
006.jpg

      第二部分
第二部分呢,就是最最重要的火的部分了,这个部分真的很重要,因为这部分要用到外部的一个shadeer,上面已经提到过了。这部分也是整个特效的主体部分,如果这部分做不好的话,就会影响整体的效果。可以看看单独这部分的效果是什么样子的。
007.jpg

整个火焰的部分分为四部分,一开始是浓厚的火焰,然后慢慢变大,夹杂着浓厚的黑烟,然后火焰部分变成黑烟,最后火焰消失只剩下黑烟部分逐渐消失掉。贴图使用的是右边的贴图。OK,这部分最重要的可能就是那个Shader了。这个shader在这里我就不多说了,到时候直接当成附件上传好了。这里只是说明一下到时候这部分要选择我上传的那个Shader就可以了。下面来看看具体的参数设置吧。

008.jpg


OK!貌似信息量有点大啊!不过没关系,我们一条一条的来看吧,首先是生命值,我们知道火焰是不规则的,所以生命值也是需要非常不规则的,初始的旋转为0~360,这样的爆破的火焰的发谁方式跟普通的火焰发射方式是不一样的,所以Bursts的设置成如上图所示的样子,关于shape,给个半球形的就行了,下面一个比较重要,速度随着生命值的改变,可以看到右边的大图,可以看到X轴跟Z轴都是在前面一段时间为0,最后那段时间是在一个范围内变化,Y轴因为要朝上,这个得分清楚,有可能是Z轴朝上,如果是Z轴朝上的话,那么Z轴那边就要设置成Y轴那样的,在很短是时间内速度达到最大,然后速度慢慢降下来就是差不多那种效果。速度的限制是让粒子限定在一个范围之内。关于颜色的调整,这是非常重要的,尤其是像火焰这种,不仅仅是透明度,颜色部分也很重要,具体的设置参考上图。尺寸的设置嘛由大到小,没啥问题。粒子要随着生命值的变化旋转,所以那边要设置一下旋转角度。最后的渲染方式选择广告版的方式。

第三部分第三部分是火花部分,这部分看起来是可有可无,可是很多时候你做完一个效果,总觉得缺点什么,缺的就是这些能让你的效果出彩的部分,OK,来看看这部分的单独的效果吧。
009.jpg

贴图采用右边的,这个最主要的就是看参数是怎么设置的了。直接上参数吧。
010.jpg

上边的参数设置呢,就是整个火花的构成,发射的时间很短,只有0.5秒,生命值也很短,在1~0的范围之内,速度很快,在8~12的范围之内,尺寸不大,根据贴图中的尺寸去调节,需要一点的重力,这个在之前就说过,是小颗粒会受到重力的影响。发射数量根据实际情况而定,发射器的类型为半球,颜色神马的这个好像不是太重要,因为这个颗粒比较小,不容易辨认,尺寸是越来越大,需要一定的旋转,恩~就是这样,最后渲染方式选择拉伸的就可以了,有一种爆发的赶脚。
第四部分第四部分也是润色的部分,就是烟雾部分,这种能产生类似蘑菇云的爆炸,下面一半都会有一个烟雾柱,具体可以看看文章开头处的那些参考图片,这部分
011.jpg

啊~看,果然是个烟雾柱啊,贴图跟之前火焰的采用一样的就好,这个部分的烟雾一定是黑色的,需要一定的透明度,不能是那种死黑死黑的那种,那种巨丑,笔者尝试过,好的来看看参数设置吧。
012.jpg

一、总结
Ok,这个教程的结束,那么火的教程就基本上完结了,总结一下做火的基本特征,其实只要回顾这几个教程中的火的参数设置基本上就能发现,找到参数设置差不多的地方就是火的属性共通的地方,比如,这几个火的贴图基本上可以共用,Shader也是共用,颜色设置基本上差不多,火一般配有烟雾,烟雾的设置也基本上差不多,总之还是要多看,多观察,观察那些共同点,也就是其特点。好啦,就说到这吧。
sign.png



2013-8-30
小法的unity3d特效教程整合
http://www.narkii.com/club/thread-303286-1.html

11.jpg (5.01 KB, 下载次数: 1354)

11.jpg

Unity3d基础特效教程_爆破.pdf

1.06 MB, 下载次数: 1284

EffectSmoke.rar

815 Bytes, 下载次数: 682

Smoke的Shader

已有 1 人评分纳金币 收起 理由
艾西格亚 + 5

总评分: 纳金币 + 5   查看全部评分

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏6 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

30

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
1
精华
0
沙发
发表于 2013-9-2 20:54:18 |只看该作者
支持,学习下。
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

1530

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
50
精华
0

活跃会员

板凳
发表于 2013-9-3 13:03:03 |只看该作者
讲得不错,支持
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-9-3 13:12:30 |只看该作者
里面的一些设置很不错,学习了!
回复

使用道具 举报

2

主题

7

听众

5583

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
87
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2013-9-3 14:25:04 |只看该作者
谢谢分享,支持原创.
回复

使用道具 举报

1

主题

2

听众

510

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
49
精华
0

最佳新人

6#
发表于 2013-9-10 16:25:36 |只看该作者
很好很强大···
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

620

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2013-9-14 14:30:43 |只看该作者
谢谢分享
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

8#
发表于 2013-9-15 13:56:55 |只看该作者
这个估计跑不了手机,看起来效果不错。
回复

使用道具 举报

21

主题

20

听众

2262

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2342
精华
17

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2013-9-17 19:12:34 |只看该作者
王者再临 发表于 2013-9-15 13:56
这个估计跑不了手机,看起来效果不错。

理论上是可以跑滴,如果帧数不够的话,把shader修改成移动平台的就问题不大,粒子发射数量都不是很多。
回复

使用道具 举报

Sora    

0

主题

1

听众

86

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
4
精华
0

活跃会员 灌水之王

10#
发表于 2013-10-4 22:48:41 |只看该作者
很好的特效教學 .... 從觀念到設計都講得很清楚
回复

使用道具 举报

12345678 第1页 | 共8 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-14 06:30 , Processed in 0.100169 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部