查看: 3291|回复: 0

maya中ao贴图应用详细介绍

[复制链接]

347

主题

1

听众

3111

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
1147
精华
41

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

发表于 2013-9-3 17:12:37 |显示全部楼层
这篇教程向爱好者们介绍maya中ao贴图应用的详细过程,教程制作难度不大。希望朋友们通过这篇教程能掌握maya的ao贴图。这是一个在maya 8中制作和烘培ao贴图的基础教程。有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。大部分的东西在maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。1. 设置材质节点- 首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将surfaceshader节点从节点列表内拖入至工作区域
20101219085345686.jpg

- 点击"create maya nodes"(下图中蓝色圈中部分)改变为menta ray节点列表
- 然后展开textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。
20101219085359685.jpg

- 这里都是废话了,简单的讲就是看下图... 把两个节点的outvalu属性和outcolor属性链接起来
20101219085407690.jpg


这篇教程像飞特的maya爱好者们介绍maya中ao贴图应用的详细过程,教程制作难度不大。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,希望飞特的朋友们通过这篇教程能掌握maya的ao贴图。这是一个在maya 8中制作和烘培ao贴图的基础教程。有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。大部分的东西在maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。1. 设置材质节点- 首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将surfaceshader节点从节点列表内拖入至工作区域
20101219085450357.jpg

- 点击"create maya nodes"(下图中蓝色圈中部分)改变为menta ray节点列表
- 然后展开textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。
20101219085526533.jpg

- 这里都是废话了,简单的讲就是看下图... 把两个节点的outvalu属性和outcolor属性链接起来
20101219085538304.jpg



(这里不用我翻了,看下图:)
20101219090620570.jpg

6. 从高模上烘培出ao用于低模上
ao贴图也可以配合法线贴图。高模上烤的ao用于低模的uv布局?可以帮助展示法线贴图细节?如果用的巧妙的话?(不用翻了,看图吧...)
20101219090640779.jpg

现在我们开始烘培ao用来配合法线贴图....
1. [目标模型]在viewport里选中低模,点击add selectd载入2. [源模型]同上:将高模载入3. 点击 "ambient" 图标4. 用下图显示的设置:记得指定一个存放贴图的文件夹
20101219090649908.jpg

20101219090735287.jpg

(不用翻了,看图:)
20101219091416199.jpg

更多教程尽在纳金网maya论坛


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-3-28 21:23 , Processed in 0.101323 second(s), 36 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部